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发布于 2024-10-15

趣味游戏?可以每天抽卡抽到同一张卡,玩家可在游戏中向官方提出需求

趣味游戏活动方案内容

第一:卡牌交换

Q:抽到的卡牌是啥,本次抽到什么卡,分享给我?

A:为了防止玩家抽卡中出现意外,由我们负责发行和运营的工作室决定为大家提供免费卡牌,由所有玩家一起交换。

Q:虽然玩家对于官方的中奖概率并不了解,可是玩家们对于规则还是很熟悉的,在游戏中抽到的卡牌,要不要放进包里,在交易价格的时候如何选择?

A:玩家可在游戏中向官方提出需求,如果需要的话,就将相应卡牌放进包里。

Q:是不是官方只要审核过一次,就会把所有卡牌都放出,才会设定每天只能抽一次卡的规则,抽到的概率又如何?

A:规则其实也很简单,我们会给所有玩家计算每天最多抽取一次的概率,如果每次出现的时候玩家的运气都不算太好,可以每天抽卡抽到同一张卡。

在我们筛选的时候,玩家的情绪都很激动,建议玩家多看看论坛上大家说的抽卡概率,要么是真的很好抽到了,要么是一次抽中的几率比较低,总之,根据玩家的不同情况,我们会考虑不同的规则。

Q:在游戏卡牌的设计上,又会有哪些具体的机制或者说规则?

A:我们觉得目前游戏的大部分卡牌设计,其实都已经达到了可以自由的程度。例如在《炉石传说》里,玩家可以自由组合,使得每一张卡牌都能发挥出不同的效果。比如对战开始时,我们会选用5费的龙鹰之神,给到战士或骑士,当玩家的手牌超过8张之后,它就会触发“博学者普克尔特”的效果。如果玩家手里的牌足够多,我们也会选择4费的刀扇。

Q:另外,我们注意到在《炉石传说》里,暴雪设计师通常会把他们的卡牌设计成一回合一次,在实际游戏中,我们发现每个职业在每回合都有不同的变化。你们的灵感是什么?

《炉石传说》的灵感来自于游戏的环境,我觉得这些是很好的灵感来源。我现在很高兴地发现,《炉石传说》的游戏设计师们真的非常喜欢它。

Q:当玩家们在游戏中达到10点水晶的时候,他们会获得5点任务进度,我们也注意到这个事情。

《炉石传说》的10点水晶机制很有趣,它是在一局游戏中的1点水晶,每次你使用一个随从,你可以消耗1点水晶。而这也会给玩家带来很大的惊喜。

Q:现在,当你的英雄在你的回合开始时,他们的技能会有一个buff,当然这个buff不会直接给你,而是会给予玩家一个卡牌或其他的效果。这个想法是否能够解答你的一个困惑,比如说,每个英雄都有技能,你使用了什么卡牌,这个技能是否也会有其他的效果?

A:很显然,现在设计师还没有准备好让每个英雄有这个技能,就让你来进行设计,但如果有了这个技能的话,就相当于每个英雄都拥有了一个技能。这其实也是让玩家们决定玩哪些英雄,而不是等到某个时候再去进行调整,就比如说德莱文和劫,这样的话玩家就可以随时进行选择,来决定这两个英雄会为你选择什么样的技能。

Q:在Q技能和大招的选择上面,有玩家会认为,在后期的对局中,这两个技能是最为强大的吗?

A:我们之前的时候对于这两个技能的理解比较模糊,我们打算在后期对两个技能进行修改,在游戏中这两个技能是最合适的。

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