「就要玩」(就要玩手游平台)
就要玩手游平台,这显然是一个对于手游运营的坏处。现在绝大多数手游都有手机版,用户们可以直接使用手机手柄进行游玩。这样手游平台就会偏向于开发者而非手机平台,游戏产品不能被手机应用程序抢走用户。从另一个方面来说,这样的举措将会是“何不食肉糜”。
《原神》这款游戏对于玩家们来说算是非常成功的,在手游市场上收获了不少的关注度,但《原神》对于手游来说可谓是非常失败。手柄也有一定的局限性,毕竟手柄的控制功能跟手机不同,必须将游戏的声音、震动区域等功能分开。玩家们必须要用手柄连接好手机,才能使用手机操作手机游戏。如此一来手机玩家们手机视角不同而无法控制游戏的操作,这对于玩家们来说打击无疑是巨大的。
游戏开发商必须想出解决办法来增加玩家们的游戏体验。于是便推出了支持手柄控制游戏的玩法。在之后的版本中,《原神》的游戏手柄也能够与游戏手柄进行互动,通过手柄进行适配。不仅如此,玩家们还能够通过手柄来查看天气、加载速度、浏览文字、回车、看对话框等操作。在这之后,游戏的操作就完全掌握在了玩家的手里。
随着时间的推移,《原神》的火爆也是吸引到了不少手机厂商的注意。但这款游戏也有一个很大的问题,那是过于烧脑。除了以往常见的“行走的沙盘”式游戏之外,在《原神》中需要玩家仔细思考的要素实在太多,且需要的步骤也太多。
而《原神》对于玩家的这种思考要求,很大程度上是为了帮助玩家快速适应一个大的世界,从而带来更加优秀的游戏体验。从之前玩家对游戏内容的吐槽,到《原神》新版本推出的新角色“宵宫”,对于玩家思考的过程,其功能的细节和难度也同样让玩家满意。
比如“宵宫”的普攻动作实在太短了,根本无法和站桩型角色形成合理的操作空间。这种设计上的问题,也就不会像角色一样在游戏中被无限放大。
此外,《原神》之不打算强行将宵宫加入游戏中,很大一部分原因是由于其强势的输出模式导致角色本身的热度骤减,玩家失去了新鲜感。
其次,《原神》为了使宵宫的游戏体验“更加出色”,已经将宵宫的普攻的“倍率”设定为“0.95”倍,“雷属性”的宵宫输出能力会被大幅弱化。而“雷系”之中,虽然没有风属性,但《原神》却为宵宫定下了一个雷系角色的天花板,“护盾型”的风属性角色,并没有让宵宫的游戏体验差了一点。
最后,《原神》之能够吸引如此多玩家的关注,不仅仅是“雷元素”这个招牌角色,更是《原神》手游的细节设定非常出色,就算是米哈游的操作水平不行,也能在游戏的细节之处做到让玩家们沉浸在游戏世界之中,而《原神》手游的细节之处,正是体现在了这一点上。
值得一提的是,在《原神》手游的世界观背景之中,有着一个类似于“原神世界”的巨大世界,而这个巨大的世界,可以说是在原神里做了一个不一样的延伸,以至于“无缝大世界”这一概念,被赋予了另外一种可能,如果说传统的世界观背景是米哈游在“崩坏”系列游戏当中,精心设计的一个世界,《原神》手游的大世界世界,就有着另外一个别样的意义。
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