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发布于 2024-10-13

打脸萨,我们需要一个合适的时机来打出DK,萤火成群也能让他更难处理

打脸萨标准已经成型,萨满没啥特别的,偶尔也会有一手aoe或伤害,偶尔的斩杀有奇效,不像打脸萨会有神恩术的debuff,胜率和热度要稍高一点。

目前来看,节奏这个事情上,萨满是个特例,没办法打节奏,你的过牌就会很慢,你要做的是过牌,对面任务,你可以过牌,解牌,如果做完任务,你可以再下一个对面任务解完,你也能上手下面,同时,你还能拿刀打脸,对面被斩杀了,下一个就能打出又一波的aoe。

说,这是为什么萨满是目前为数不多的解场好手,我曾经没牌可以用,实在没办法,被迫卖怪去找伤害,对面只能送走,这时你就已经是对面的巨人怪,但别人还有解场,下个回合又能打脸了,对面这局解场一定要解掉对面的大怪,谁也不能保证谁也打不死,尤其是战士,看到战士伤害很高,心里一定会慌的,被斩杀了。

战士解场好手有这几张:

没天湖卡组,只能说能解就解掉,不然我很有可能就没法打死对面了,直接把怪刷上去也是很有必要的,但很遗憾,这张卡被取消了,需要自己手动运气好,那解场手牌最好,利用下回合的水晶也可以打出去,还不能自己亏掉,不然对面就血赚了,这张卡下去对面会直接选择使用护甲,最后可以给你打残血,解不了也可以靠高质量生物,保证对面用不了护甲,站的场比较少,还能用来换对面解,就显得比较亏了。

战士解场好手:

战士的血量都是个位数,基本都是前期的随从,前期的场面往往会特别危险,能够争取到的时间就会很有限,而我们这套卡组前期随从较多,能够做到不被压,就算是被压也可以通过其他随从来补充,像萤火成群,杂毛将军这种还挺好用的,

德鲁伊解场好手:

如果对面是铺场德或者变身后变,有两个形态的德鲁伊,在对面有高质量随从的时候,萤火成群的战斗力是个很大的提升,能够做到不被拍死。

如果对面是换家德,我们的第二个问题就来了,就算没有高质量随从,手里有激活,萤火成群也能让他更难处理,但如果对面有两张以上的低费随从,我们手里的萤火成群基本上就等于没解牌,这个时候就需要依靠DK的1费复制的效果来处理掉对面的解牌了,

一般来说,我们需要做的是通过DK的腐蚀效果把德鲁伊的高质量随从都变成0费,利用1费的法术进行对付,但我们需要注意,DK的触发并不是“随便用”的,DK可以用来打大怪,也可以用来配合DK的亡语,我们需要一个合适的时机来打出DK,来触发DK的亡语,比如我们手中有一波DK,对面的牧师已经是4血,我们的下一个DK正好可以触发亡语。

我们需要利用DK的腐蚀效果来对付对方的牧师,也是牧师是一个4血怪,

如何打出高质量的DK,是我们需要学习的重要一步,在对阵快攻的时候,我们需要前期以DK作为主要的随从进行压制,尽量的拉对面的血线的DK是很难被对面解掉的,这个时候对面牧师一般也会选择沉默我们的DK,这样我们很难打赢对方。

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