艾尼维亚:免疫下一次受到的致命伤害,6回合免疫所有能力下降
赛尔号艾尼维亚是贯穿了赛尔号整个宇宙的至尊精灵,不管是走中场输出,还是走后场收割,都是非常强力的,不过当前赛尔号新的双属性四倍克制套装,也就导致了曾经的巅峰神宠艾尼维亚,变得不再强势。
一、技能概况
迅捷之拳
6回合免疫所有能力下降,持续到战斗结束。
种族值:710
攻击值相当低,倒是连盾都没有,不过这并不影响它是一个很不错的B站玩家,如果强度没有PVP上分的潜力,这个精灵还是值得入手的。
魂印的盾量与650的护盾相比,相当差,在PVE中几乎看不到这个魂印带来的护盾,而反伤和先制也是,目前主流的机制,除了部分技能带先三外,一般很少能见到这个魂印。
第一条(减伤):4回合内受到攻击2次则免疫所有能力下降。这个免弱,完全不用动,攻击减伤一共有4次,其中最为有效的是第五,减伤仅4次,也不需要打断,通过弹控,技能还有先制。
第二条(续航):4回合内受到攻击时回复满体力。这个续航在PVE中算是比较实用的了,不会出现战斗前就已经残血,一回合被带走的情况。
第三条(反伤):回合开始时自身技能先制+1,并使自身下2回合先制+1,最高可叠加5层。这个技能基本上是低配版的永动机神技,在打暴击时会产生伤害。如果场上有阿珂,这个技能就非常重要,尤其是PVE中。
第四条(解控):一回合内受到致命伤害时解除自身的异常状态,免疫下一次受到的致命伤害。这个技能相当于一个【剑】的技能效果,面对群攻很好用。而面对单体控制效果时,这个技能会优先考虑被集火秒杀,上场可能性比较小。
第五条(控制):技能释放后的下一个回合开始时,免疫下1次受到的致命伤害。这个技能需要注意,只有敌人在范围内时才会解除,否则会增加所受到的伤害,有点类似于周瑜的【灼烧】,是一个比较实用的【控制】技能,不过这个技能需要注意会扣血,在PVE中可能会是一个小副本boss。
第六条(debuff): 技能的cd是4回合,需要法阵/光明里(需要达到15级才能解锁)。
第七条(保命):技能开启时,立即进入【蓄力】状态,期间技能cd结束后不会解除。
第八条(加血): 技能每激活一个有蓄力状态的友方角色,会有0.5秒的蓄力时间,同时队员的生命和攻击力越高,蓄力越久的队友获得的蓄力越多。
第九条(对队友有利): 主动使用【蓄力】技能时,队友的每级必杀技、普攻、天赋会增加0.25*7的生命和攻击力。
第十条(嘲讽): 角色被击倒时,队友的普通攻击会减少1点能量,蓄力后的普通攻击增加10点能量。
第十一条(控制): 回合开始时,普通攻击会冰冻一个敌人(每0.5秒冻结一次)。
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