后崩坏书,这个任务的内容也是比较丰富的,让玩家去掌握一些新的武器和技能
后崩坏书主角,在坠落的舰桥中获得了游戏内的专属武器和闪现。其实后崩坏书是一个RPG类型的游戏,类似于“魂”系列,“魂”系列的核心是循环,而后崩坏书中主角却只是游戏中的一员,并不能去改变剧情,玩家需要在游戏的前期就能很快的了解故事,后期才有了自己的主线和活动。
后崩坏书主角
后崩坏书中主角的主要活动是与某个舰船对话,不过通常只要玩家击杀她,她就会在玩家会吟诵任务中,让玩家去掌握一些新的武器和技能,由此完成她的任务。
不过在后崩坏书中,主角是有自己的主线的,虽然在主线任务中会让玩家解锁一些技能,但除此之外,她不会有其他的主线剧情,后崩坏书中的主线剧情几乎全都是以“序章”来介绍的。
这一点与V3的“第二次崩坏”相比就好很多了,在“第二次崩坏”的剧情中,主角死的时候,是玩家杀死了她,而“第二次崩坏”中玩家死亡后,是主角被崩坏的世界选中了,救下了她,而“第二次崩坏”之后,玩家只因救下了主角,而不是选择成为崩坏的异能者。
这些剧情,从逻辑上来讲,并没有任何问题,毕竟这些都是“平行世界”,在“第二次崩坏”的游戏剧情中,玩家是完全不可能被击败的,除非在“第三次崩坏”的剧情中,崩坏世界还想要复活玩家,“第二次崩坏”里,玩家的复活方式也许是“亡者复活”。
“二次崩坏”的剧情虽然稍微有些绕,但这也不会对主角的成长和成长产生太大的影响,反而对于那些不熟悉剧情的“萌新”来说,这个过程反而是可以跳过的。
可是,再怎么说,剧情也是游戏,游戏的主线剧情也不像“第三次崩坏”那样只需要“干掉”同伴就可以了,有很多任务,也是需要通过战斗来完成的。
我们能够在这个游戏里完成什么任务呢?
那是培养自己的主角,培养他们成为“崩坏”的战士。
但这个培养过程,对于“萌新”来说,实在是太难了,他们如果只是对剧情不熟悉的话,可能需要两三个小时就能搞定。
可是,对于老玩家而言,可以通过繁琐的任务流程来培养他们的主角。
如果只是简单的熟悉游戏的机制,就会在游戏里不断地“挨打”,“练手”是非常重要的。
如果练手就练多了,不仅会影响自己的游戏体验,还会让你的角色在战斗的时候会很吃瘪。
这时候,在“好感度系统”里,玩家可以通过“角色好感度系统”来提高角色的属性。
玩家在升级的时候,将会遇到一个需要“好感度”提升的剧情,玩家可以通过这个剧情来让角色通过“切磋”或者“挑战”的方式提升好感度。
同时,在剧情结束之后,也有很多的任务可以完成,这个任务的内容也是比较丰富的。
除此之外,在每个阶段的剧情里,还会出现“挑战”。
“挑战”的内容是,玩家在挑战任务中的得分达到一定的程度,就会获得相应的奖励。
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