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发布于 2024-10-10

家庭游戏?Baker也正式开始接触游戏行业

有趣的家庭游戏并不是一个新鲜的事物,当然并不是什么仅靠一家人玩就能够带赢的游戏,而是根据游戏的主题与内容,从游戏规则,玩家所扮演的角色所设计的。

家庭游戏

家庭游戏是电子游戏的一个衍生品类,玩家在游戏过程中控制不同的角色,与敌人进行战斗,且并不仅仅只有一种角色,而是四种角色,分别是父亲、妻子、母亲、朋友。

家庭游戏最早由美国游戏公司HBO Max创立,在家用电脑上流行,HBO Max于1974年又开发出《真人快打》,其中的一句台词更是令无数玩家耳熟能详,那是:“那一切都不重要了,这是我的家,这是我的游戏人生”。

家庭游戏的出现让游戏业走进了大众的视野,为许多玩家带来了乐趣,而游戏公司更是借此机会迅速成为游戏产业的领头羊,想要开发出更多同样有趣的游戏,就必须要满足条件,即在自己的领域内取得游戏行业所需要的技术。

实际上HBO Max在很早之前就开始涉足游戏行业,在80年代就有制作过《escape》、《冒险岛》、《梦世界》等等许多经典的像素游戏,而HBO Max这款游戏是HBO Max的处女作。

同时期,Nick Baker也正式开始接触游戏行业,他想要开发一款能够制作出这种作品的游戏,以打造出一款超越前辈的作品,然而游戏的开发同样有着一个难点,那是要求他的团队对于每一个角色都有着高度的熟练程度,要确保他的每一个动作都与其他人不一样。而在HBO Max的心里,他们认为《电子游戏人》这一类型的游戏不能以一个人的游玩为目的,而是应该结合他的特长以及生活经验去打造一个有代表性的作品。

游戏的灵感来源于现实生活

以HBO Max在前文中的简介来看,游戏的开发与制作的时间自然是要比一般的电子游戏长的,但他们也并不是完全没有计划制作一款能够体现HBO Max游戏风格的作品,在最初接手HBO Max的作品时,其仅仅只是想将《电子游戏人》这款游戏做得有声有色,甚至还需要花费很长的时间去制作剧本。早年间的时候HBO Max也曾尝试过与其他类型的电子游戏进行合作,而他们希望通过一款游戏带给玩家与观众与众不同的游戏体验,而让这一游戏类型成为后来众多作品当中的标杆性作品,而HBO Max正是看中了这一点,在自己的IP扩展计划当中开始以一款游戏为目标不断地拓展游戏的范围。

除了初代作品《纸牌屋》之外,在2015年时也推出了改编自同名电影的真人影视系列《纸牌屋》,而游戏最初登陆的平台并不是主机平台,而是在PS2上推出的街机平台,而HBO也以这一方式将游戏带入了大众视野,取得了巨大的成功。

在《纸牌屋》当中,一共有三名主角,而每个主角的故事都是根据现实生活当中的各种事件与事件进行创作,无论是单人剧情还是多人时的剧情都为当时的观众们所津津乐道。

而在两年后,HBO又推出了《超凡女巫》的真人电影版,而后更是一举拿下了多个电视游戏的改编权,而这一次的作品是由HBO经典的网飞动画改编而成,包含原作、游戏以及其他相关衍生作品。

而《超凡女巫》的剧情相较于原著当中显得过于简单,更多的是为了强化游戏当中的剧情效果,将整个故事流程完全集中于女主角艾丽与异界龙娘斯坦菲尔尔的身上,同时在角色的塑造方面也是以现实生活当中不同地域与国家当中的种族进行刻画,而要想在游戏当中体验到这些剧情也只有去亲身体验才能够真正理解这款游戏。

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