雷霆归来:才能让玩家能够取得更多的胜利,在以往的即时战略游戏当中
最终幻想13雷霆归来(回天之魔导)(下称“雷霆归来”)是一款刷刷刷的动作角色扮演游戏,制作人表示这款游戏中的战斗乐趣大于于刷刷刷,除了之前介绍的回合制的策略游戏之外,游戏中的角色扮演设定可以说非常的有深度了,这款游戏将于12月10日正式登陆PS4和PC。
这款游戏的剧情相当于《尼尔:机械纪元》中的“后启示录”,全新的主人公是名为埃文斯的继承者,他有着与人不同的人生和经历,埃文斯不仅被异世界人所诅咒,还被迫使用超能力来到了异世界。在经历了重重磨难之后,埃文斯终于站在了异世界的主战场,也开始了自己的战斗,《尼尔:机械纪元》以一种完全不同的方式将玩家带入了那一种充满挑战性,被困于前线的“异世界”。
《火焰纹章:风花雪月》
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《火焰纹章》系列作为横版动作冒险类游戏的开山鼻祖,虽然时至今日已经有无数玩家们在电脑上玩,但对于大多数玩家们来说这款游戏的耐玩程度还远远不够。
而这一次,系列作品之间再次进行了联动,也再次将《火焰纹章》系列所带出的众多特征完美地展现了出来。
此次《火焰纹章:风花雪月》将会采用全新的制作技术,将游戏的整个战斗画面重新划分,重现《火焰纹章》系列的战斗场面,将操作的上限提升到了前所未有的高度。
作为一款即时战略类游戏,《火焰纹章:风花雪月》对于策略的运用有足够高的要求,同时玩家需要在游戏中灵活运用兵种,才能让玩家能够取得更多的胜利,同时对于战斗的操控精度也有了更高的要求。
在当前的即时战略游戏当中,使用第三人称视角的游戏并不算少,比如《帝国时代》系列、《红色警戒》系列以及《星际争霸》系列,但像《火焰纹章:风花雪月》这样采用全新的画面风格的游戏,在当时来看无疑是对于即时战略游戏当中的一个革新。
在以往的即时战略游戏当中,无论是在《帝国时代》系列还是在《红色警戒》系列当中,玩家操控的单位往往都是步兵单位,在《火焰纹章:风花雪月》当中,却完全不需要步兵,而是使用魔法和剑士的法术来进行对敌,将步兵单位进行集中,形成一个防御阵型,这就非常符合当时即时战略游戏的雏形。
《帝国时代2》当中采用了即时战略游戏最基础的战术“战略纵深”,再配合上各种各样的兵种和建筑物,使得玩家能够在数小时之内完全掌握整个战场的局势,而在这种模式下,玩家的最大乐趣在于攻城拔寨的快感,是那种谁先占领的,谁就将占据优势。
《魔兽争霸》
它是由WAR3 Interactive发行,暴雪娱乐在2002年11月12日发售的一款,采用第三人称即时战略,注重多人联机的即时战略游戏,这款游戏在当时是科幻题材的第一人称射击游戏。
其中的玩法非常出色,能体验到很多震撼的情节,还能在游戏中体验到多人合作的元素,游戏的竞技性也很强,大部分时间玩家都集中在地图中进行对战,以便能更加快的适应游戏节奏。
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