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发布于 2024-10-07

骑马与砍杀光明与黑暗,以三国演义为背景的无双游戏系列

骑马与砍杀光明与黑暗星辰号角神的力量

如果你是之前光荣的《血狮》开发商(以下简称FS)的玩家,对于游戏公司中的前几款知名游戏相信一定不会陌生。而这款游戏的原创作者,大名鼎鼎的帝国时代制作人开发的游戏系列《血色衣冠》系列就凭借其极高的自由度和非常有趣的玩法设计深受玩家们的喜爱。而这一系列中,《光明与黑暗》系列作为游戏的绝对主角,自然而然就成为了玩家们印象中不可磨灭的经典系列。

但从一款开放世界地图游戏到刚刚发售的《骑马与砍杀:战团》,几乎所有的游戏开发商们,都试图在游戏宏大的世界观下,实现丰富的可玩性。而本次光荣在《血狮》之后,也是第一个将开放世界地图游戏打造成系列之首的厂商,接下来我们便一起来看一下,在光荣这家诞生于1995年的老牌游戏公司中,他们都做了些什么。

《无双》系列

在绝大多数玩家的眼中,以三国演义为背景的无双游戏系列,向来是这些公司当中最具竞争力的作品,在他们的作品当中,玩家将能够体验到许多以往无双游戏中常见的战场操作与刺杀技巧,而在光荣的历史上,光荣也绝对算得上是拥有丰富开发经验的老游戏厂商。

当然,《无双》系列也并不是只有无双这么一个玩法简单的游戏类型,在许多光荣旗下作品当中,都有着其他形式的无双游戏作品,而这些作品除了能够为玩家提供精彩刺激的战场对战之外,同时也会为游戏增加相当程度的休闲娱乐属性。

如同《真三国无双》系列或《战国无双》系列,由于历史题材的影响,这个系列的整体玩法基本已经被其他无双类型所取代,在游戏当中却有着十分出色的动作要素,本作当中的所有操作基本都有着相应的流程与高低差,玩家可以在短时间内通过各个招式进行大范围攻击与防御,尽管游戏的操作并不复杂,但却非常耐玩。

无论是动作游戏还是无双类游戏,在战斗系统方面的设计十分考究,例如在跑动过程中始终会有一小段硬直时间,这就能大大减轻玩家的后退无力感,而若是玩家担心自己的后退无法避免则能够直接用闪避按键躲过。

因而从整体游戏的设计上,《战国无双》系列都能够有极高的耐玩度,除去游戏当中的迷宫设计十分复杂以外,在游戏的每一个关卡当中都会包含大量的结局,玩家即便是想要走捷径都得依靠其它的方法,若是不小心把敌人拖到某个地方,则完全可以采用拔刀反击或是躲闪的方式来避免被敌人攻击,这种“微操”的设计十分精妙,既不会让玩家感到不适,同时也能让游戏本身成为一款相对“友好”的游戏。

不可否认的是,《战国无双》系列在游戏系统的设计上还是相当优秀的,其不仅能够为玩家提供一种较为轻松的游戏体验,同时也能够为玩家提供良好的游戏节奏,将这款游戏的关卡设计的相当有策略性,即便玩家对于游戏本身的内容并不十分了解,也能够通过简单的操作与系统来理解其流程的每一个步骤。

然而,《战国无双》系列却其僵硬的动作设计以及繁琐的攻击按键,使得游戏在玩家们的印象当中并不是一个比较出众的游戏作品,甚至在不少玩家看来,《战国无双》系列的流程十分无聊,而在许多玩家的认知当中,《战国无双》系列却几乎成为了这一系列游戏的“祖宗”,即便是在这些年来,《战国无双》系列的动作设计一直以来也都是饱受诟病的存在。

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