星盟冲突:在友邻型号上也可以更好的与队友形成配合
星盟冲突航母打发思路是以产星为中心,利用星系多余的资源采矿升本。玩好星盟冲突的过程是利用科技升级星盟中的机甲,在和飞船作战时尽量近距离输出。否则后期战力会直线下滑,比较尴尬。
星盟冲突航母打发:
不要觉得航母的肉很难打,实际上航母也并没有想象中脆弱。星盟冲突航母使用的都是很多的机械单位,没有什么是普通攻击,机械单位里最肉的是重甲单位,这还是没有甲的情况。如果前期基地失衡,帝国战舰过来就很容易被毁灭,而战列舰虽然也很肉,但也有很严重的弱点,比如航空装甲比较少,伤害不够等等。
对战公式:
2艘号=7*2/3
可以在经济相差不多的情况下选择友邻型号,在友邻类型上选择船。
优先级:战列舰>轻母>轻母>重母>轻母>重巡>重护卫>重基地。
航母没有射程优势,虽然重巡可以承担起输出的责任,但有护盾和控场能力,在不攻击的情况下可以躲避伤害,一般在周围有视野的时候可以帮助后排英雄牵制。
相反,战列舰的射程相对较短,在交战的时候后排的生存空间比较有限,如果后排有障碍物或者队友被击杀的话,该支援的时候往往会打断其攻击。
轻母的优势在于机动能力强,拥有强大的攻击距离和射程,在友邻型号上也可以更好的与队友形成配合,由于轻母的射程较远,通常不需要队友在附近,可以快速发育,就可以在短时间内打出高额的伤害。
而在巡洋舰中唯一的优点是不会移动导致自身受到伤害,在移动的时候轻母也拥有更多的隐蔽性,可以有效防止被命中,轻母也可以在为友军巡洋舰护航的同时,攻击其他同级别的战列舰。
其次,轻母还拥有强大的生存能力,是唯一一个拥有200mm攻击距离的巡洋舰,如果是用来对付下级巡洋舰,轻母可以利用该射程与敌方战列舰进行火力压制,而对于远距离的敌人,轻母也可以利用装甲、防雷、帆板、激光等手段进行对轰,打出大量的伤害。
除了这些,轻母的数据还比较全面,有出色的射击距离、火控能力、隐蔽性、炮击数值,各项数值都很不错。
但缺点也同样明显,由于巡洋舰在对线期的对线期,其武器输出频率会比较慢,巡洋舰如果不赶时间输出,很容易被其他战列舰抓住机会。
在低血量下,被轻母击杀的可能性很高,除非打出高额爆发,一般情况下,轻母对位战列舰时,不要贸然上前消耗,巡洋舰的血量通常在1、200HP,稍微靠近一点的距离,轻母就能一发坠毁。
这样的打法,前中期非常难被克制,但一旦逆风局,巡洋舰就无法依靠优秀的射程来完成收割了。
综合来说,巡洋舰的血量本身就不高,在对线中被轻母击杀的几率较高,面对机动性较强的战列舰,存活时间也比较短,加上巡洋舰的射程很短,被轻母击杀的几率非常高,优先击杀机动性高的战列舰,反而更加有利。
P
个人观点
优点
轻母灵活、伤害高、对隐蔽要求低,尤其是上浮之后,几乎可以把大部分的位置发挥到最大,船体设计的很低,无论你是龟龟龟还是藤勾结,只要有一个地方的船钻进来,只要被拖到航母身边,基本上就跑不掉了。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息