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发布于 2024-10-06

阴阳师缘结神,这样才能打出更多的伤害,司空震的普通攻击为近战技能

阴阳师缘结神速度多少合适,这个没办法测试,但考虑到玩法,根据千姬的刷魂土以及缘结神副本速度的问题,我认为至少在40左右,低于这个速度可以考虑放弃缘结神了。

一、缘结神的普攻

二技能:三个技能都会施加印记,印记会增加缘结神的攻击力,持续3回合。技能描述里是有一次普攻攻击三次的次数,也是说,普通缘结神的普攻触发两次印记,但当缘结神普攻一次的时候,就会在原来的基础上额外触发一次印记,额外印记最多三层,这就意味着你普攻三次一次了,就能造成三次伤害,也是说你一共普攻三次,就能造成一次普攻。

不过,大家一定要注意的是,“印记”是和“攻击”一个概念的,攻击可以叠加印记,而你普攻三次的话,那就意味着你的普攻是可以触发攻击次数的。

技能分析

技能解析:

普攻是一个必中技能,其伤害十分可观,但只有三次,我们不能乱用,只能尽量将普攻的次数积攒起来,这样才能打出更多的伤害。

我们来看一下司空震这个英雄的普通攻击。

司空震的普通攻击为近战技能,虽然伤害不高,但一技能有护盾,就算你普攻三次,依然可以触发一次被动,就算你的攻击造成伤害,只要你的攻速足够快,可以触发两次普攻。

这个攻击每次可以触发五次,如果单单看攻击次数,那还真的不好评判,毕竟你的一技能只要能命中敌方,可以触发四次攻击,一次远程的普攻,一次近战的普攻,难道就真的不合格吗?说,很多玩家看到司空震的普通攻击伤害就知道,没有什么技能伤害可以给他造成击杀,这是没有任何问题的。

而他的一技能和三技能也同样是可以命中目标,一技能是范围攻击,三次伤害都可以触发一次被动效果,对于一个远程英雄来说,伤害是非常可观的,可以对敌方多人造成击杀,而他的三技能也是一个范围伤害,可以造成三次,但如果将他和鲁班大师的二技能相比较,你就会发现,鲁班大师的三技能在前期释放更加合理一些,很多玩家使用的时候,经常没有释放出一技能,让自己的伤害直接打空了,导致己方的优势荡然无存。

现在对抗路的发育路也同样需要发育,到了中后期,双方的经济差距也会越来越大,我们在阵容里尽量避免选择相同的阵容,这样的话,即使你的发育不好,也可以对方的核心英雄造成击杀,从而己方可以领先对手很大的经济。

其实打野和射手是两个最关键的位置,如果没有队友的配合,打野前期拿到两个人头,但实际上发育的过程可能你已经落后,而不是自己把优势转化为优势,也不知道怎么去支援,导致自身被击杀,从而导致这场游戏输掉。

打野是一个带节奏的位置,在这个位置上,队友的配合是很重要的,如果只有自己一个人在里面,可能你在前期就会被压着打,从而丢掉节奏。

这也是为什么现在版本节奏快的原因,你如果想要通过节奏来扭转局势,就必须要有队友的配合。

而目前版本的打野都以打野为主,而射手可以选择玩其他位置,但有几个位置是必须要去玩的,这也是为什么我说需要掌握其他位置的一个重要原因。

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