游戏王卡组:我的卡组构成是以直伤beat为主
游戏王卡组数量上限是6,10,14,15,20,20,25,35,48。
统计了一下游戏王的高玩的OTK套牌,还有很多中低玩都在补全游戏王卡池,那对于这个数据你有什么看法呢?
我的卡组构成是以直伤beat为主,这里的直伤beat和OTK都是以我们的cost或者通过特定陷阱强制把自己手牌空置召唤为主,这个比较考验玩家的手牌资源理解能力,在cost和某张陷阱卡空置的情况下,我们要用什么卡组的cost才合适呢?
通常留场,陷阱,光,以及一般的召唤类卡牌,选择阴间卡组使用。
对局解析
这个是我认为现在卡组中一些卡组能够构成的卡组基本打法,这样的卡组虽然现在不算是一个主流的卡组,但也不是一个非常差的卡组。
这套卡组的特征是在后场补充一个可以对策很多combo的牌,通过猛攻配合苦痛的补牌进行上限极高的场面的展开。
我们有两种思路:
是把它的爆发打满,一种是通过超杀或者是奇利亚斯进行前期的压制,但这个方法不能直接强行刷牌,过牌很重要。
我们可以选择,通过抽牌或者是过牌来进行过牌,通过过牌来稳定刷出可以对场面造成威胁的牌。
还是依靠大量的牌来进行过牌,通过过牌进行场面的压制才是对阵的重点。
在打快攻的时候,这套卡组的战斗力绝对是相当强的,这套卡组在前中期是很容易取得场面优势的。
在面对后期卡组的时候,就会比较乏力了,我们有了解场的手段,但我们没有办法通过解场来控制场面。我们需要通过先手的牌进行配合,对于后手的牌进行使用,打出更多的伤害,让后手的牌刷出更多的伤害。
在对阵比较强势的卡组的时候,我们的随从也是非常关键的,但我们的随从质量并不是特别的高,我们的随从站位一定要紧紧围绕在己方的随从的身边。尽量让我们的己方的随从集中在正面的地方,要对敌方的随从进行压制。这样,我们的随从能够有更多的时间用来攻击敌方的随从。
解场型卡
很多的式神,我们都会带一张的。他们的解场能力都不是特别的高,但他们都是非常优质的解场卡牌。比如说:吸血鬼之爪、流浪之羽、觉醒巨龙马尔福,或者是瑞文戴尔男爵,这些卡牌在对局的前期,能够很好地限制对方的进攻,从而给我方带来更多的解场。一旦这张牌发挥出了关键的作用,我们就有更多的机会去让他们成长起来。在我们找到了成长的契机后,我们再考虑要不要再去给他们贴成长的卡牌。若是一旦这张牌在召唤的时候,能够立刻给它贴上成长的性质,这个对局的节奏就会发生逆转,到时候,我们就能立刻的给它贴上成长的卡牌。若是他们没有成长的机会,也会考虑,我们用其他的式神,直接给他们贴成长的卡牌。
小白还建议:如果我方队伍中,有妖琴师的卡牌,就要用桃花妖去给他们提供成长的机会。桃花妖的这个幻境,不但可以给她,给她带来不错的生命值,同时也可以给对面的式神造成伤害。
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