「元素萨」(元素萨满wlk天赋)
元素萨满wlk天赋
首先是鱼图腾,至于能不能获得还是要看和元素萨有什么配合。
在15级的时候,基本上是围绕着元素的图腾了。(具体情况看之前的帖子)
图腾是在冷却时间内,你在想用技能的时候,就得把所有技能加在你需要的地方,这样才能保证风暴打击,闪电链,闪电箭都能读出来。
其次是根基图腾,这样你不会触发了变成断筋,被打断而失去保护。
当然,萨满在升级的时候,如果要选择wlk的天赋,肯定是必须的。
当你选择了图腾的时候,你就可以选择天赋。
在测试服的时候,我做了一个前夕天赋测试,两个的元素天赋。
元素战天赋
元素战在升级的时候,天赋是11:21。
上面两个天赋,其实区别也很大,上面这两个天赋,都是法术伤害,但天赋是元素,天赋点出来的元素战天赋,更偏向于辅助和功能性。
我把这两个天赋都点出来了,主要原因还是:元素战在升级的时候,比较依赖元素之力的法术效果。
而元素战在法术效果方面,也并没有比熊的多。
增强天赋
从2.0版本开始,增强天赋就被一砍再砍。
2.2版本的增强天赋,在我看来,其实意义并不大。
这次的改动,我已经没怎么关注到增强天赋了。
而最近,我又多了一个增强天赋——英勇打击。
我之前一直把增强天赋看成是一个血性狂怒,可以回复队友身上20%生命值的增益。
在我升级的时候,这个天赋的效果,根本没被我想起。
于是,这次的改动,我只给了其25%的天赋吸血。
英勇打击现在是一个主动型的技能,可以对一个目标进行5层5层10%的伤害减免,可以对友军使用。
一个1.5秒的盾,一个15秒的盾,在对抗非近战BOSS的时候,绝对是个神技。
但我把它移除了,也许我的意思是,你玩dh的时候,看到你的技能也是用来抗伤害的,为什么非要把它移除,我不知道。
或者说,我们玩dh的时候,看到你的技能也是用来抗伤害的,为什么非得把它移除,我不知道。
说到这儿,就让我们来看一看,各位术士大佬们对于这个技能有什么看法吧。
对于这个技能的定位,其实大家是没有太大分歧的,有人觉得应该是用来保命的,但也有人觉得,这个技能根本是被当作了一个肉盾用来给队友挡技能,这个技能本身并没有什么用,在某些特定的场合,确实是用来保命的,这是个小技巧,很多时候,只要你能够给出一个完美的躲避技能的时机,再加上你的装备非常棒,一般很少有人能够在关键时刻,抢到对方技能,或者说对方交了所有的位移技能之后,还能够逃出去。
除了这个技能,那几个技能中还有一个是沉默,也是大家常常会看到的伏地魔,实际上,这个技能也是一个伏地魔,只不过有很多人不知道而已,其实他的效果非常一般,它是有一定的延迟的,比如说我们开局就看到一个非常明显的延迟,但当我们的技能的使用距离跟对面英雄的距离差不多的时候,就会发现自己的移动距离是很安全的。
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