幻想水浒传:他们会以一些概率事件或者物品为参照物
幻想水浒传是我的原创动漫,最开始在油管上看的,后来都是我自己原创,有一句话说得非常好,“幻想水浒传”。幻想水浒传究竟有什么魅力,吸引了我呢?
幻想水浒传是一个比较主观的动漫,这里只是从动漫的角度分析。所谓的幻想水浒传是一个幻想,在动漫里其实包含了很多。在幻想中,有人会说,在水浒当中加入角色之前,哪个角色最有趣。有什么看法呢?那就代表着他不是作者,而是被人脑补的人物,又加上一些其他物件。动漫在叙事上是缺乏逻辑性的,所谓的幻想,是一种逻辑推理,把自己想象的人物包装成另一个主角,再加上一些其他的东西,最后归结为角色。在这个角色扮演的过程中,自己也会感受到被玩家幻想的事情发生了。
在幻想中,角色通过某些行为来给人带来启示,达到对自己存在的意义的认知。动漫最早的幻想是以“装备驱动”为主体的,他们会以一些概率事件或者物品为参照物,对自己身上的装备进行加工。在前期,玩家都不知道到底是什么样的装备来给角色带来不同的启示。而到了后期,剧情发生了巨大的改变,也是游戏之后,玩家才会发现,原来“装备驱动”的系统,也可以这样来解释。
当玩家拥有某件装备的时候,就会产生这个装备的关联性。在现实生活中,你会你的爱好,而选择去做某件事。而在游戏中,只要是你想做的事情,只要你要拿到它,就会产生关联性。在这个过程中,玩家就会收获一些经验值,再决定该怎么去完成。当然,除了上述所提到的“装备驱动”系统之外,还有一个,则是来自于游戏中其他的一些玩法。
在这款游戏中,“创造”会是一个什么样的系统呢?
其实在开发过程中,我们也经常遇到这样的问题。在开发过程中,也许玩家在玩其他的游戏时,是非常感兴趣,甚至想去尝试一下。在进行游戏之前,玩家就需要知道这个游戏的模式,可能会产生怎样的影响,会有怎样的困难和挑战。
比如说,当玩家成为一名英雄时,他的出生点是什么样的?
当玩家成为英雄的时候,他的攻击方式又是什么样的?
但当玩家变成英雄的时候,他的攻速和攻击方式又是什么样的呢?
我们可以来一个参考,在早期的时候,我们最早引入了“技能”这个概念。也是玩家必须得有一种可以快速移动的能力,他想要发挥这种能力,首先需要满足两个条件,要有移速、攻击力和冷却缩减。而游戏当中,最常见的移速,是我们现在使用的“英雄加速”。
其次,还需要有攻击力,你的攻击力越强,你在对局当中更快的打伤害。
其实我们在前期的时候,没有必要使用技能来提高你的移速,可以使用普攻来提高你的攻击速度。当然如果你的攻击速度足够快,你就可以选择偷袭对方,也是一闪。我觉得这个一闪最好是能够直接把敌人击飞,这样一来更容易打出击飞效果,你释放技能期间,会让敌人有一个僵直,而你闪现去击飞敌人,敌人如果会走位,并不可能逃脱,如果你在这个过程中,很有可能被敌人反杀。
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