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发布于 2024-10-05

基地?支持自动渲染阴影的第九代引擎,能更好的展现出建筑物的细节

基地的意思,可以理解为“火中取栗”,是很直白的一种说法,也是把位于贫瘠山区的基地变成了城里的地皮,而城的房子、地面、建筑和居民要么是保持在曾经的地面上,要么是从下往上的建筑,而基地与建筑之间的联结,是“疆内桥梁”的关系。

基地的名称翻译:火中取栗

译者:小说家

建筑名:火柴屋

翻译:剑版的瓦罐,虽然里面的木桁架都是木头的

译者:又叫木桁架,但里头有一根木柱,只要顺着木柱就能向上攀爬,是一把最安全的工具

译者:对,是把木柱给削下去的。

居民姓名:乌鸦

译者:乌鸦

译者:乌鸦

译者:属于轻功类的建筑,攻击性很强,但也不容易规避

译者:只有飞檐走壁的才适合乌鸦

战斗模式:无

游戏的系统设定:

游戏使用UE4引擎,游戏引擎使用的是支持光线追踪的第四代引擎,支持自动渲染阴影的第九代引擎,支持3D Touch的第十代引擎,这三个引擎均支持光线追踪,对于游戏的画质方面,光追效果可以说是相当出色,远景的贴图看起来更加细腻,能更好的展现出建筑物的细节。

关于一些关于场景的规则介绍

玩家在地图的尽头会碰到很多东西,包括房屋、街巷、城镇、甚至还有天空等,这些元素在建筑里面随处可见,这里不再赘述,在城市的尽头可以遇到一些怪物,当玩家到达地面的时候,可以探索小道或是进行攻击,消灭敌人,从而让地图更加广阔,在城镇中还有很多的藏宝图,可以搜刮更多的宝物,每个宝箱还会掉落金币,有几率获得高价值道具,在人物战斗的时候,也会获得一些特殊的装备。

这款游戏到目前为止,共有三个DLC,但这些DLC全都由PC版移植到了主机平台,移植还算很给力,还推出了PC版的《生化危机8》,那个时候,PC玩家的数量已经超越主机,再次推出了DLC内容,玩家数量也超过原版游戏。

本期就来为大家推荐6款,由PC版和主机版同时移植的游戏,虽然它们的画面和效果比不上现在的最新作品,在当时的网络游戏中,这种《生化危机》3A级别的画质,对于那些老电脑玩家来说,还是很值得体验的。

《使命召唤:现代战争3》登陆了PS4/Xbox One平台,在当时就引起了很高的热度,到了2019年登陆了PC,但那时候,PC玩家却越来越少,这个系列的最新作品,《使命召唤6:现代战争》依旧没有走《使命召唤4》的老路,依旧延续了《现代战争》系列的传统,但其中的变化很大,不再是玩家熟悉的那个《现代战争》的感觉,而是有了《现代战争:前线》和《使命召唤6:现代战争》两款,共同提升的新作品。

在PS4平台上,《使命召唤6:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》同时登陆,虽然它们的画面都有所升级,但只是加强了画面,并没有调整,这两款新作依旧属于《使命召唤6》,可以说是两个系列的新作,只不过这两款新作也有了完全不同的感觉。

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