新三国群英传?以敌我双方智力值为分水岭,主城之外的玩家都是不能擅动的
三国群英传鸿鹄霸业。
三国群英传只有2个模式,势力模式和战争模式。
势力模式
势力模式可以称为群雄割据的内战,没有纷争,也没有争斗。每场战斗没有必要在主城内对峙,武将的体力也不是特别重要。
三国群英传中的军师是通过演义中的“阳谋”来决定战斗的,军师有八种技能,以敌我双方智力值为分水岭,决定战局的走向,可以说是每场战斗都十分关键的技能。
群雄割据内战,主城之外的玩家都是不能擅动的,单挑很吃亏。
战争模式
同群雄割据内战一样,主城内双方都会发动“决战”。战争分为三种形式:
“逃兵”
在自己的主城或者势力旁边的城市周边战斗,敌方的主城就在你的城池附近,就会有反击的机会,一旦反击,就算逃兵也能直接对你产生杀害的倾向。
“勾引”
玩家只要派遣“勾引”的一方,和你所在的一方势力发生战斗,另一方就会对你发起进攻,这是玩家之间的战斗。
决战模式
我认为决战模式和群雄割据内战完全相同,都是攻城战,但决战模式是可以自由选择玩法的。
“攻城”:玩家可在城市周围,自由选择进入攻城战,进城后自动激活所有的攻城器械。
“决战”:进入攻城战的玩家需要通过城门以及城门口的第一道城门,才能够进入到城内。
“决战”中,玩家最多可以携带两支军队,一支军队可携带四支兵器,这一支军队可以携带3-4支攻城器械。
每支军队都有四种不同的战斗技能,游戏的前中后期,都需要玩家根据战场情况,灵活地运用攻城器械,或者使用各种法术,才能获得胜利。
这样的设定,确实是很刺激,也很有意思。
“决战”中,玩家可以使用神兵利器,例如弓箭、投掷、投掷,甚至可以使用攻城器械的马车,配合上攻城器械,可以发动大规模的攻城战,尤其是以关羽为主角的《三国演义》。
虽然很多人都说,《三国演义》是经典之作,影响力很大,但也是在是有些偏颇,《三国演义》改编成的游戏,《战争艺术》系列,无论是角色的建模,还是场景的渲染,《战争艺术》系列几乎都不亚于同类游戏。
《战争艺术》系列在各个方面,都有很大的不同,这些风格各异的游戏,最大的不同是它与以往的作品不同,对每个角色的剧情刻画,都非常,细腻,生动,也是众多忠实玩家们,期待的一点。
在每一部《战争艺术》当中,人物的表情也是根据真实的动作,设计出来,让玩家在游戏中,能更加真实。
在游戏中,玩家将在不同的地点上,执行不同的任务,有的任务,比如护送据点的安全,有的任务是干掉敌人,有的任务则是打倒敌人,有的任务则是逮捕敌人,游戏中的每一个场景,也能深度的探索,使玩家玩起来不单一,这款游戏的画面,采用了全新的RE引擎打造,画面变得更加真实。
游戏中的物理引擎,除了体现真实外,还有很强的物理破坏效果,在正常的物理引擎中,对树木、建筑物的破坏,似乎没有多大的影响,可是游戏当中的树木和建筑,都是通过物理引擎产生的,你的场景中,里面的敌人,都有一定的破坏性,破坏路径上的树木和建筑,破坏屋顶,或者地上的岩石,比如人物的背后和胳膊上,就能出现明显的破坏,这对玩家来说,就需要更加仔细的解谜。
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