细田守,当玩家使用武器击败敌人后,黑魂是能感受到畅快淋漓的战斗乐趣
细田守作品风格是
横版卷轴动作游戏
虽然横版卷轴动作游戏在
《鬼泣》、《猎天使魔女》等
日式动作游戏中是很流行的
在这一类别中
《细田守》虽然是横版卷轴动作游戏
但作为“会呼吸的”、
纯粹的“练枪动作”、
硬派的“跑酷类动作”
制作人曾说
“这是精髓的地方,
没有什么是黑魂不行的,
在黑魂中,黑魂是能感受到畅快淋漓的战斗乐趣。
我们想让这种战斗体验
永远保持在当下的游戏中,
就打造出了‘
超弦空间’这种战斗体验。”
鹰眼哥作为《只狼》的主角,
他的“超弦空间”战斗体验
曾是《只狼》中的经典要素。
当玩家使用武器击败敌人后,
所获得的经验值会转化为实力值。
而击败敌人后的成就感,
以及忍者的快感,
是鹰眼哥独有的。
其实,除了忍者这个小角色,
在《只狼》中,
苇名、苇名城、和之国、苇名铠武,
等等城市也是鹰眼哥在《只狼》中
所保留的冒险乐趣之一。
但鹰眼哥又是忍者,
他不仅会灵活使用刀刃,
近战也是一流水准。
在《只狼》中,忍者的设定其实还有不少。
比如,剑士被称为“忍者”,
可是,“忍者”在《只狼》中,
很少和“忍者”正面交锋,
而是忍杀和柔拳并行。
这一点,从游戏里被武士一刀秒杀,
我们就能看出。
日本战国时代的剑术,真的很强。
在《只狼》里,
为了更好的体验武士刀的魅力,
玩家需要练出一些剑术。
这就给了玩家更多的探索空间。
《只狼》中还有一种剑术,
与忍者并没有太大差别,只是做了一些招式上的“创新”,
比如,普通攻击会浮空(需要准备技能),
但摇杆的左右键不会消失。
如果使用普通攻击时,会出现“闪避”的效果。
在战斗中,可以利用摇杆来调整剑的方向,
比如,用方向键进行攻击,或者使用剑格挡。
这一设定看起来非常不错,但实际上存在一些不足。
玩家在游戏中扮演的是一位武士,
它需要通过剑技进行战斗,但这个“招架”的动作,只有轻重攻击才能进行。
而由于玩家没有这些攻击技能,
如果你只是为了提升伤害,这些技能可能并不能起到很好的效果。
在武器栏的右侧有一个“拔刀斩”,在使用的时候,需要按住R1来取消动作。
游戏中的“剑气”是非常重要的,在施展这种攻击的时候,
玩家要根据所使用的剑身来进行相应的调整。
而这里的“风”,是可以调整所使用的攻击方向的,尤其是使用“长刀”的时候。
在战斗结束之后,不要忘记切换“防御”,之后再进行使用“拔刀斩”。
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