远古鱼龙,给对手全体附加沉睡状态,配合第二迅捷能打出较高的输出
远古鱼龙赛尔号的远古时代,最早的精灵是炽天使,现在依旧是精灵王系列的经典。远古鱼龙是最早的兽型泰坦,自从2013-2015年精灵王开始升级的版本,除了最早的混沌龙进化外,远古鱼龙最后进化了,是现在的萨尔蒙。
远古鱼龙:赛尔号第四只进化的精灵,首先在2013年由银翼魂王偷袭而成,精灵是电系,而银翼魂王的属性是火电。种族值现在看来不算很高,只有710。体力三维虽然高,但明显是放在巅峰上的精灵,是一个没有强化的精灵。种族值分配成物攻120,速度118,防御95,还是一只中规中矩的精灵。
血族始祖:只要是龙族,属性都是火系,魂印效果显著。魂印每回合随机降低对手速度和固定自身体力,三回合的精灵王属上后者无效。通过抗性来堆回合数,自身速度与对手种族值一样的话,就有机会提前开弹控,不过由于受到致命伤的回合差,也不能赌对手开弹控,即使对面先手弹控,也可能会弹出皇帝一样的弹伤。由于本身没什么机动性,就让其用作首发更加合适。
机械亡者:无伤大雅,就连王哈都在今年出的新皮肤,目前环境下机械系是个不大不小的战场,如果能够把它当做一个功能性精灵来看待,我觉得这个精灵还是挺不错的。除了有回合先制的效果之外,还能吸取对手HP的能力,能有效针对一些高续航,高概率盔的精灵。尤其是第一回合,可以有效消耗对手魂印带了盔的精灵。
暗影吸血:魂印回复+2,能够有效针对像是王哈这类续航非常高的精灵。如果对手免疫致命一击,则附加最大体力1/3固伤。虽然没有吸血效果,在续航性上还是很不错的。
先手强化:400护盾,低体有吸血和回血,强化翻倍的效果就很好用了。加上先出手有固伤,以及回血的效果,让其在先手更具优势。
先三:600固伤,没有绑定固伤,大大增强了生存能力,同时针对狮盔的精灵。
第五技能:消强获盔,这个效果的描述让人有一种自己在使用圣谱第五的错觉。如果说60%固伤在红伤输出上表现好,800固伤对于强化的先手增伤是渣渣,固伤固伤固伤......除了吃某些高红,似乎没有任何优势。
反伤绑定:一个先制技能,绑定断回合增伤。这是一个集绑定和被动等诸多优点于一体的技能。配合种族值优势,绑定断回合稳定增伤,配合第二迅捷能打出较高的输出,第五技能的【清寂灭寂】【光匿幽影】均能带来较高的先制收益。
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