胡桃日记,这些内容需要玩家自己来体验,是一款开放世界动作游戏
胡桃日记官网
文|胡桃
编辑|王晓娜
壹 己
胡桃日记
胡桃是今年的第一位“新面孔”,5月28日迎来首次发布,是继2016年8月26日火到全球热搜第一的《胡桃日记》之后,时隔五年之后的又一款游戏。在这短短的一周年里,游戏的角色经历了从设计到测试,从玩法到机制的多次调整,从全新概念到全面流行的“全网第一”,每一次变化,都将推动这款游戏成为另一个世界。这种变化,全网的玩家都会在一起分享。作为一个二次元的二次元爱好者,我在这里由衷地感谢游戏。
胡桃的美术设计融入了中国传统文化元素,希望能在2022年,大家能在游戏里“体验”到那些有趣的中国文化。
李楠:5月11日,我们在A股开启全球发行。我们在深圳为中国、亚洲、欧洲的用户,提供“外在气质”和“内在灵魂”的二次元IP产品,希望这次的全球发行,能给用户带来有趣、圈粉、俘获的游戏体验。
我们希望海外市场的玩家,能喜欢中国文化,喜欢中国元素。我们希望能够做到的,是让更多玩家喜欢我们游戏。海外玩家的视角和想法,决定了我们产品的发展。
这次全球发行,我们邀请了一批海外优秀的游戏制作团队参与。我们也会请到一些前美术设计师参与,为海外玩家带来更有特点的游戏。
李楠:这次全球发售,会有很多备受关注的游戏,比如《原神》《Tell Me Why》《全面战争:三国》等。接下来,我们会重点关注中国、中东、南美、欧美等地区,玩家更关注的,是这些地区的一些文化。希望能够通过这些文化,让中国玩家接触到一些优秀的游戏。
《原神》剧情本身有些引人遐想,和角色本身的关系也更有代入感。除此之外,游戏本身也存在很多大家都比较关心的方面,比如:人物设定和音乐风格、游戏玩法等等。
17173:《原神》是一款开放世界动作游戏,目前你有体验过哪些内容?
刘伟:《原神》开局就在世界的各个角落,玩家在游戏中探索的方式、游戏的解谜难度、战斗过程的随机性、任务剧情的难度等,都是需要在这些元素里去发掘,玩法上除了跑酷,还有大量的探索元素。
17173:《原神》的开放世界角色设计得怎么样?
刘伟:《原神》中的角色设计,风格各异,体现了开放世界RPG的一贯特点。我们会根据各个元素的特色,来进行游戏中角色的设计。
例如在战斗系统中,我们会有元素爆发来进行攻击,也会有元素冲刺,触发感电、冻结、振奋等元素效果。而在角色的选择上,我们会有NPC辅助、元素充能等等元素属性。
《原神》中的法器、圣遗物、装备等养成系统,也都可以进行角色养成,且养成体验更多元化。在冒险探索上,也有很多探索的乐趣。在《原神》的世界中,我们并不会有太多可探索的内容,这些内容需要玩家自己来体验。
在元素互动上,也可以采取主角与法器、圣遗物和武器的互动,来进行探索。
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