任务战:先通过需求需求建立战场可提供的资源
任务战略优势
先通过需求需求建立战场可提供的资源,为敌方后续部队投放作战部队的部署进行助力。
一般通过关系结盟来完成,不过稳定性不好。
先在联盟里建立势力,让军团入驻其要塞,就可以依靠+2级属性来培养自己的部队。
培养对象:
招募雇佣兵
招募雇佣兵的选择最好是先派遣到军团身上,这样军团和你的骑兵部队人数可以保持一致,同时,还能为敌方部队提供少量的战斗资源。
当然,如果是雇佣关系势力可以利用自己的雇佣兵来发展军队。
我在新修好的管理层仓库,他的仓库可以直接生产低级的军功章,如果想要更好的培养这种粮食的话,可以直接到城池周边的营地,或者城中招募不同等级的士兵。
势力的农业也很重要,农业带来的收益是很大的,如果有大量的低级农业田,就可以在下方的领地,或者地底下挖点粮食给马匹,增加粮食的产量。
当然,如果想要更好的发展自己的“攻城派系”,我建议还是快速发展国家的内政方面。
在设置城池的时候,首先是要培养自己的主城,另外,建造下方的建筑和战斗营地。
开局的时候,除了有大量的农业田可以造之外,城池周围的附属建筑也是非常值得建造的。首先是农业和内政两种比较重要的设置。
对于我这种没有城市的玩家来说,我也是希望我的势力,能够在金钱上做出一点贡献的。如果想要快速的发展,就要积攒不少的金钱,而粮食在金钱的消耗上是非常快的,在选择了一个城池的时候,在一定要控制好粮食的数量。
然后在科技树上也可以根据自己所在势力的情况,进行科技的升级,让我的势力保持一个相对比较安稳的发展。不过让人比较欣慰的是,科技等级的提升也是从早期开始的。
对于城市的选择上我个人还是比较推荐苻秦和伯乐这两个势力。这两个势力不仅是地理位置比较优越,计略方面拥有的特技数量非常的多。
苻秦初始有仁政、伯乐和神算三种特技,作为一个二线城市,还是能够很好的发挥他们的优势的。这和当初在征兵的时候,苻秦选择的要多于其他四支势力的道理是相同的,能够多积累钱粮,这样的话就能够增加资源的收益了。
伯乐相比起仁政来说,不仅能够有百出和解计,还能够在战场上多控制一名敌军武将。但伯乐也有一个最大的问题,是控制不了城中的士兵。在战场控制的时候也不能够随心所欲的让他们作为自己的计略使用,而是需要一定的征兵数量来增加自己的士兵数量,才能够有一个非常好的军师在前中期为他们解围。
在没有稳定武将的情况下,伯乐的存在有一定的价值的,但要合理的运用和安排才能在战场上发挥出真正的作用。
伯乐除了能够利用自己控制的士兵数量以外,更为关键的还是可以控制一名智力不低于 90 的武将。
虽然伯乐在智力上没有大家比较理想中理想,但凭借本身较高的政治数值,在战场上也有着一定的作用。
最后推荐使用的范文程,范文程的设定也比较出人意料。范文程是明朝早期非常重要的武将,在明朝的第一代大臣中,杨再兴被朱元璋册封为大臣,而这个功绩则是让明朝早期的大臣们功绩达到 15000 功绩以上,这也让他在开国功臣序列中被授予了第二名。
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