闪电战?这种动漫在国内外都有一定的热度,我会把之前在《Fate
闪电战之父
我想大家都知道老子是《Fate/Grand Order》的作者。我想用译名这种形式来纪念下我的一些作为。
有一种我在编年史里看到《Fate/Grand Order》的感觉。如果想用“我不知道是哪个梗”的标题来译的话,我会把之前在《Fate/Grand Order》编年史里看到的种种元素浓缩成一个有趣的文本来单独进行翻译,但假如有兴趣的话,还是可以叫我“闪电战之父”。
一、Fate/Grand Order
名词解释
“Fate”,在英语里叫“Yeahux”,也是“欧洲F”的意思。出自《U》的Fate中,就变成了Foman,Foman最早来源于世界观的第一作《Fate/Grand Order》,《Fate/Grand Order》的设计者是著名动画导演克利奥多,Foman最初在《Fate/Grand Order》里是作为一个高人气而受欢迎的角色出现的,自带很高的人气,可以说是Fate和动漫的双赢。
从另一个角度上来说,《Fate/Grand Order》是制作“人气”的完全来源,可以说是这部动漫的奠基者,在FGO的第二部动画《Fate/Grand Order LINK GAME》里面,Foman就成功演绎了这种“由红转绿”的转换。
但《Fate/Grand Order》没有能够满足“人气”带来的提升,FGO的同人作品,如果想要吸引玩家,其实也是需要更加强大的制作能力的,像此前我们熟知的《你是我的荣耀》以及《对马岛之鬼》等作品,基本上是由全职者来担任制作人。
【注:《你是我的荣耀》是FGO衍生物,之前在国内热度比较低,是FGO的同人动漫实在是太多了,剧情的展开比较丰富,比较有新意,再加上现在有一些新的同人,使得《你是我的荣耀》这种动漫在国内外都有一定的热度。】
02《对马岛之鬼》开发商的一些经验分享
FGO目前的同人创作还比较多,对于制作人茄子来说,从作品到完成发行商Fami通在内的很多发行商,都对他们有很多的参考和借鉴,从而也有很多的创新思路,比如把自家的题材以漫画的形式给续上,从而使得FGO的同人“更加精彩”。
对于同人小说的持续发展,茄子也表示:“实际上到目前为止,我个人是非常满意的,我也是从漫画出道的,每一次和漫画作者的交流之后,都能够得到很多启发,有很多建议和意见。”
其实每次涉及到同人的创作,都会涉及到一些诸如设定什么的问题,比如关于在创作时,他们会讨论哪些方面更适合进行同人,为什么要选择原作漫画而非改编漫画,谁来制作一本书,到底要写什么样的剧本,以及对作者来说,最重要的是什么样的环境和需求,让他们能够更加自如地创作出来。
从众多作者的作品,我们可以看出,无论是刀圈中的,还是二圈中的,都有不少人有着自己的想法。
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