打泡泡,88亿元增至2020年上半年的1,与第一款泡泡龙系列不同的是
泡泡龙消消乐是中国泡泡龙的一个
开发者:陈桐
泡泡龙消消乐是一家全球知名的泡泡龙品牌的门店运营商。
由公司于2003年10月18日成立的中国泡泡龙与品牌母公司泡泡玛特于2006年6月18日共同推出了第一款游戏泡泡龙,该游戏采用与之前任何形式的新游戏相比具有独特的独特魅力的主题活动。
第一款游戏在国内的发行使泡泡龙在内地的热度逐渐上升,并于2006年4月3日在中国大陆正式发行,取得了成功。随后,泡泡龙通过其旗舰店为玩家们提供了基于国际版本的数字下载数据。
2006年12月,泡泡龙发布了推出第三款产品:泡泡龙系列。
与第一款泡泡龙系列不同的是,第三款游戏的目标受众人群是儿童及青年,即年龄在18~25岁之间的人群。
第2-2款产品分别于2006年6月3日和2006年11月7日推出,于之后的近2个月中收获了极高的评价。
同期,该游戏在海外地区的市场占有率已经超过70%。在日本地区,海外玩家已经成为泡泡龙的主要消费群体,在日本地区的收入占比接近一半。
泡泡龙的成功让泡泡龙踏上了电气化道路。
2007年,泡泡龙向位于新加坡的电池厂设计了新的旗舰产品:泡泡龙T9,上市前首日便斩获了新加坡首周销售冠军,截至2015年3月31日,累计销售额达到1.87亿美元,为泡泡龙历史上最高的销售记录。
根据财报显示,泡泡龙在中国大陆的销售额占其全球销售额的比例从2009年的7.6%增加至2014年的13%,并在2018年首次成为中国大陆第一大的增长引擎。
2020年泡泡龙发布的《2019年半年报》显示,泡泡龙线上销售占比从2019年上半年的25.2%增至2020年上半年的35.2%。其中,其线上销售增长153.7%。
除了销售额增长,财报数据还显示,泡泡龙的研发成本也持续增加。财报显示,其研发开支从2019年上半年的1.2亿元增至2020年上半年的1.58亿元。同期,泡泡龙的销售及分销开支从2019年上半年的0.88亿元增至2020年上半年的1.25亿元。
而在招股书中,泡泡龙也披露,截至2020年3月31日,其研发团队共170人。其中,18-30岁的相关研发人员占比超过60%。
IPO推进,泡泡龙的野心到底有多大?
早在今年6月,泡泡龙便曾向港交所递交招股书,计划在香港主板上市,在递交招股书的10天内,就宣告了失效。
泡泡龙的品牌基调是“全世界最流行、最具挑战性的年轻玩家的潮流玩具”,且会始终秉承“可爱即潮流”的理念。
为了让新玩家更快接触到潮流玩具,泡泡龙对产品设计进行了优化和升级,主要由“专业制玩具设计师团队”和“日本设计师团队”打造。
其中,“专业制玩具设计师团队”由专注玩具设计的日本设计师Goro Hamagata和设计师Ava Hamagata组成,负责设计和包装潮流玩具;“日本设计师团队”由拥有日本顶级设计师的日本设计师Sumi Cham和拥有日本顶级设计师的日本设计师Honey Mizuno组成,负责设计和包装潮流玩具。
事实上,泡泡龙每次推出新品,不管是从设计、设计风格、外形、包装工艺等细节都充满了浓浓的中国风。
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