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发布于 2024-09-19

弑君贼:每回合的抉择要灵活一些,看自己的情况和手牌情况

弑君贼基本上是国服上分的主流卡组,版本末期随着奇迹贼渐渐被主流卡组所取代,也是越来越少见了,但这不代表弑君贼就不强,反而弑君贼可以靠鲨鲨、剑刃乱舞、去留钩牙船长、砍脸、伺机待发、冷血和任务等一系列combo上分,对新手来讲,弑君贼确实是一种上分好手。

弑君贼的牌组是比较的杂,主要包括:

弑君、变装师、武器、山岭、武器、大漩涡、刺骨、暗影步、刀扇、橙武、过牌(锈水海盗)

特别需要说明的是,我没有剔骨,但我在天梯上却发现他(弑君贼)非常依赖前期解牌(军七、剑刃乱舞、伺机待发、冷血、炎术士),对手很难处理弑君,非常适合在节奏偏快的天梯上分。

关于弑君贼

弑君贼还有一个天敌,那是海盗战,这个对局一直被人在天梯上存在,在现今天梯环境里,我认为这个对局已经变成了一般对局。

海盗战的单卡选择非常有限,我们必须要找到一些致胜点,比如大刀的配合与大刀贴甲的操作。这也是为什么最近盗贼单卡携带量变少的原因,盗贼除了橙武和灾祸之外的单卡质量和质量都很一般,也就基本上不可能依靠氮素制剂、脏鼠、鹰角弓、洞穴探宝者等廉价单卡就解决一切。

对战节奏贼的核心思路是通过随从站场快速把对手清场,同时依靠背刺、刺骨、杀戮进行斩杀。在这个对局里,我们需要的是要不断地利用低费法术的频率与伤害,尽快完成斩杀。

控制卡组一般是2费过3张法术,3费过掉一些2、3费高费生物,利用939给手牌法强(对应橙武)、手牌法强、背刺、刺骨、杀戮进行斩杀,我们必须全力以赴,尽可能多地打出伤害。这个对局的难点在于需要一定的节奏性,比如,我们需要先用背刺来清场,同时触发法强,才能完成斩杀。如果我们手里有场面优势,那就可以肆无忌惮地抽手牌,如果没有场面优势,那我们就只能尽量苟活。

起手留牌

每回合的抉择要灵活一些,看自己的情况和手牌情况,如对面有10、20血,就可以考虑留1费以下的小生物,如暮光龙、北郡牧师、虚空撕裂者等,另外,如果我们有曲线,则可以留大帝、虚空领主这类能够提升伤害的卡牌,以提高我们斩杀线。还有的玩家会说,那我不留末日呢?如果我手上没有末日,那就可以直接留一费以下的随从,如灵影术、魔杖工匠等。

起手思路

先来看看对面牌序。

如果对面有10、20血,就可以考虑先下灵影术,这样有几率可以顺利地将其抢死;如果对面有20、30血,就可以考虑留末日,没有末日的话,我们可以通过灵魂剥离来抢掉对面的血量,当然,对面血量低也没关系,我们再打脸就可以了。

当然了,还有一种情况是对面的牌序是比较差的,我们想要打出一波爆发,就需要下灵影术,下的话就只能放弃10费以下的随从,灵影术给的质量卡很难配合灵影术,一般情况下是很难触发灵影术的。

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