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发布于 2024-09-18

「守望先锋周年庆」(守望先锋周年庆bug)

守望先锋周年庆bug

这两天的问题集中在刀塔,还有 第二次大补丁,bug:快速刷出来的图会出现图片右侧的问题,左边图左侧的敌人就不能变成英雄了。

刀塔bug

这次大补丁 加了隐身镜的新东西,会在2分钟内出现隐身镜同时攻击某个敌人。

这是可以理解为在我方出生点,己方出生点给了我方出生点,而敌方出生点的英雄是不能隐身的。

然后是名字的改动,之前有玩家发现,当敌方英雄死亡时,没有击杀的名字显示为叫做“A”的。

修复了游戏结束时计时器为0的问题。

想要在泉水杀自己的队友,只需要在泉水位置丢下法师,法师一定会被杀,但进入游戏后,法师直接死亡,只会显示一下复活的名字。

接下来是技能的调整,老版本的妲己可以使用2技能进行伤害,释放技能后2技能会眩晕,但现在的妲己2技能有明显的僵直效果。

现在调整过后,妲己在使用1技能的时候,如果直接点击大招,妲己的技能将会进入冷却时间,虽然冷却时间短了,但却再也不能够用2技能去击杀敌人了。

增加了技能使用后的提示,让玩家更容易理解妲己的连招,以及释放时机。

法师装备的调整

法师装备的调整,在以往是没有这个先例的,法师的定位是中单法师,法术攻击是最重要的,再搭配上被动法穿,只需要1000左右的法术攻击就可以轻松达成法穿效果。

但本次体验服的调整,直接将法术攻击提升到了2900,这个伤害看起来还真不少了。

除了法术攻击的提升,在后文中还有部分法师装备的属性进行了调整。

比如痛苦面具、巫术法杖、噬神之书、金色圣剑、凝冰之息等装备都是法术攻击力的提升,不过调整的目的有几个。

第一个是削弱法术攻击力,降低法术攻击力,在有这个调整的情况下,法师的输出环境就会有所降低。

第二个是增加法术穿透属性,也是说法师的法术穿透属性会随着铭文的增加而增强,会更加的合理。

第三个是进一步加强法术攻击力,也是说以后的法师就有了更多的选择。

经过这么长的时间,法师在法术攻击力上的调整也确实是解决了很多法师英雄所存在的尴尬局面。

02有法术攻击力和没有法术攻击力之间的区别

让我们从我的角度来看看有法术攻击力和没有法术攻击力之间的区别。

1法术攻击力和法术穿透属性之间的关系

很多时候我们讨论有法术攻击力和没有法术攻击力之间的区别,首先要讨论的是两个属性之间的关系,第一个属性是攻击力,第二个属性是穿透属性。

(1)攻击力的计算

一个英雄的法术攻击力是多少呢?我们将英雄的初始法术攻击力设为120,以此求出该英雄在受到的总伤害值。

经过计算后,我们得出上图:

初始法术攻击力为14,这样想的话,在装备时使用一个帽子,我们可以得到90点法术攻击力;而在装备时,我们的初始法术攻击力则为156。

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