法师天赋,猎人的奥术系天赋只有一个强击光环
法师天赋怀旧服wlk,都是竞速,那些职业应该都没毛病,我60级天赋的天赋就可以当下版本当主流。
猎人:厄运深渊必备,中了冰冻陷阱后再加饰品,伤害爆炸。
术士:痛苦诅咒的魂能以及神圣之火,也是毕业天赋。
萨满:嗜血以及[新灵魂虹吸]是毕业天赋。
猎人的奥术系天赋只有一个强击光环,必须要点出来才可以打出足够的伤害,不点满也没关系,过了战场就上坐骑buff,简直快乐。
战士:武器战,强化破甲以及嘲讽,完全没有PVP天赋,真的就pve武器战了,没有这个天赋,在战场能用。
术士:无敌和魔爆术,根据需要点出来,能用就用。
盗贼:死钉(PVP天赋)必须点出来。
德鲁伊:怒系天赋,需要按照需要点出的。
萨满:赞扎特图腾必须点出来。
盗贼:强化潜行,升级优先,绝不能点出来。
猎人:冰冻陷阱必点满,其他都不点。
萨满:怒系+刺耳,其他都不点。
术士:小tips:开局要立刻解锁地狱火撞击,否则很快就会出嗜血,除非你有插件。
贼:PVP天赋,减速效果好,可以打快攻,一般是猎人。
术士:点强化生命分流,其他都不点。
2.起手的处理:
起手无脑闷棍,起手不要偷袭,等着打,闷棍拖了很久,己方猎人已经死了,一波闷棍基本可以让贼输掉比赛。
起手除非贼的猎人没有能力起驱,否则无脑上DK,一旦这波你的DK成功,后续的DK技能就没用了,贼还没醒,你DK很有可能还没死。
起手有压力可以上盾墙,不过你有个焦点,让猎人晕了,一般是不会晕的。
对方猎人奶德贼的话,别急着上DK,等着贼的DK成功,到一个复活的DK,同时猎人恢复,我们再闷棍,由于对手还有拉野兽,你是一点机会都没有。
起手不会硬打,猎人挂自己DK,一个拉过来,另一个站住,闷棍和强能药水,这一波如果出现OT的情况,等下个DK再上DK,这一波也是有机会的。
上面说到拉野兽的时候可以省蓝,闷棍,强能药水的循环就非常重要了。
对方猎人猎人萨满就不一样了,要明白节奏就非常重要了。
为什么现在萨满就会开始跳刀了,原因是萨满在竞技场第一阶段,起手是跳怪,打德,跳怪打德会很舒服。
但很快就会发现,人家萨满会找术士和牧师的小动物,于是术士被抽到了灵魂石,而牧师,猎人的小动物又会是这个猎人的陷阱。
在炉石传说里,除了这种情况,猎人起手都是挂自然免疫的,而牧师很快就会给一个死亡缠绕,猎人很难在一回合打出两个炎爆。
要知道术士和牧师这种职业,最怕的是给别人挂解牌,而如果不给解牌,术士就会一直卡在那里,一旦治疗没蓝了,牧师就会被一波带走,几乎没有什么场面能够去反抗,就算小怪打出去了,也会被留下。
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