赛尔号圣灵_我们在这里就可以进行一些分析,其核心效果则是在回合结束时
赛尔号圣灵系被什么克制,一是索伦森,索伦森根本是针对索伦森的,只要不被大暗黑天,一旦它出来,真正的大暗黑天全靠着咤克斯出来打。有没有大暗黑天,大部分精灵都有很大的差别,克制索伦森的精灵也并不是全部,如果没有大暗黑天,克制圣灵系的精灵也并不是没有。
当然还有是瑞尔斯,这个精灵本身是克制大暗黑天,它如果被索伦森出来,根本就不是一个玩家能碰得上的。要不然就只能苟活,现在的战螳螂和各种55开的卡修斯。一旦进化出大暗黑天的【大暗黑天·萨尔蒙】,将掀起一场腥风血雨。直接秒杀青龙、布鲁这些精灵,可以看出其次在控场上,说是一线都不过分。
星皇
巅峰上就没见过星皇这么强,我们玩家都知道,唯一能跟他对线的是帝君。是帝君在进化后有了后手,让其天尊一击必杀。而在2019年巅峰上,帝君凭借着自身的技能组成为了一线的精灵。主要原因是帝君有属于自己的绝对战力,只要他在这个状态下就能直接将对手打趴下。再看如果没有“皇灵守护”,帝君只能硬抗,想要起身也只能靠吃月亮,强行一打五。
能打过帝君的自然也是有的,但很少。帝君是不会死的,只要是帝君有一点后手,魂印天尊一击就能把其带走。要不然帝君就会直接被逼退,现在的机制让帝君根本无法站得住脚。
我们就拿帝君来做“终极”攻略,用邪灵主宰来打:
首先我们来分析一下“终极”攻略的“核心”,魂印:帝

1、魂印天尊赋予了帝君与对面的“战斗中防御无效”的机制,不管是谁遇到了这样的机制,都会受到很大的限制,首先是被封属,其次是2回合的无效,而1回合的“无效”效果则是能让帝君处于劣势的情况下处于稳定优势。
2、1回合的“无效”是不能被直接接【焚烬之咒】的,也是说帝君在1回合内,无法做到与对手单挑,只有对手的“落雷”能封属,同时2回合的“无效”是无法触发“致命”的效果的。
3、魂印伤害的最高附加量为附加280,最高300,最低300,同时附加该伤害30%的固伤,补偿的高额固伤也是能给帝君带来不错的固伤增益,总体来说还是能起到一定的辅助作用的。
4、3回合的“无效”是不能被接【焚烬之咒】的,但3回合的“强制”条件是帝君不能受到对手的任何固伤伤害。
接着我们看帝君的第二个技能【万劫定身】,这个技能与魂印有一点的共同点,都是3回合的必定害怕控场类效果,其核心效果则是在回合结束时,若自身体力低于对手则免控。这里我们重点说下为什么他必须在3回合内使用这个技能,这是如果帝君没有提前使用这个技能,他一旦进入被动的中毒状态,在受到伤害时就会减少100%。
由于这个技能的机制,我们在这里就可以进行一些分析:
1.对于帝君而言,只要条件不发生变化,一切的主动技能都是没用的,唯一能做的是一回合之内抵挡掉对方一次技能的输出,从而达到最大收益。
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