吸血鬼莱恩?他的技能机制非常简单粗暴,锤石能够打出更多的伤害
吸血鬼莱恩1带吸血鬼,吸血鬼有大招护盾,可以不用吸血鬼,上个护甲最好。莱恩作为一个近战,能快速的打出来小技能,爆发非常高,可以当做一个拉扯型的英雄使用。
吸血鬼莱恩1技能详细内容
技能机制
解析:
这个技能是吸血鬼前期比较重要的一个,甚至比索拉卡的群体复活甲还要有用,吸血鬼可以通过这个技能来频繁的触发被动和小技能。吸血鬼这个英雄,越打起来越猛,他的技能机制非常简单粗暴,吸血鬼的定位是能够在高血量的情况下不断的触发被动和小技能,和吸血鬼单挑的时候也能打出成吨的伤害。
伤害机制
被动:受到伤害的一半转化为生命值。
主动:在造成伤害的时候,如果有20%的概率吸血30%。
W:可以击飞目标0.5秒,受到的伤害会转化为生命值。
E:每当生命值低于50%的时候,治疗效果就会转化为生命值。
R:在持续时间内,吸血鬼会持续以自己为中心,每秒造成50,000的伤害,持续5秒。如果持续时间内自己没有受到伤害,后续伤害会转化为生命值。
作为一个坦克来说,其实就相当于一个重装战士的血量,比布隆的盾还厚,是个典型的单挑强者。不过布隆需要不断地给自己套盾,毕竟作为一个坦克,它的生命值是很难达到100%的,如果后期出现问题,就会很致命。而布隆的缺点也很明显,那是手短,身板也不是很够硬。
人马在中后期团战的作用也非常大,人马的被动技能能够很好地恢复生命值,生命回复的数值非常可观人马是一个非常吃装备的英雄,并不是一出来就能够发挥作用的,在大后期装备成型后,人马很容易被敌方英雄集火秒杀。

奥拉夫在大后期的作用也很大,但不能以单体英雄来形容,而是需要阵容适配。奥拉夫本身是一个需要进场的英雄,想要打出伤害就必须需要贴脸敌人。但奥拉夫并不是很肉,如果没有大招进场,很容易被敌方英雄一套秒杀。
锤石作为一个功能型辅助英雄,在中后期团战的作用也是非常大的。锤石不仅能够控制敌人的走位,同时还能够给敌人造成控制,尤其是在己方还缺少前排时,锤石能够打出更多的伤害。
不过锤石的团战能力相对较弱,自身的坦度也很低,很容易被敌方集火秒杀。如果己方阵容缺少前排,锤石的作用就没有大了。
三、克制英雄分析
综合解读:
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