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发布于 2024-09-09

益玩_现在已经到了认真思考的时刻了,它一方面保证了原汁原味的《双减

益玩渠道服是指代理商的渠道和服务不规范,不符合社会主义精神文明建设和社会主义市场经济发展方向的渠道和服务。

中企商报·中企网记者 刘梁

3月2日,中商产业研究院发布的《2021-2022年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)指出,近年来,随着在线新经济的持续兴起,各行各业对于中国游戏市场的价值创造、中国游戏产品的市场推广、中国游戏产业在全球文化传播等方面的重要性愈发凸显。

报告显示,中国游戏用户规模已经达到全球第二,手游用户规模约4.73亿人,手游用户规模和年收入分别占全球的10.7%和84.4%,其中手游收入和用户规模的全球占比分别为13.2%和60.3%。

《报告》指出,根据国际在线教育研究机构IQVIA发布的《中国游戏产业报告》,预计到2023年,中国游戏市场的全球收入将达到2794.88亿元,中国游戏用户规模预计将达到6.69亿人,收入占全球游戏市场的84.5%。

7月28日,据国新办发布会消息,新闻出版署、国家广播电视总局、国家电影局等九部门于近日联合印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(简称《双减》),给出了诸多细化性措施。

有分析指出,《双减》有助于解决教育内卷,缩小教育水平差距,减轻义务教育阶段学生过重作业负担和校外培训负担。

一位游戏从业者告诉21世纪经济报道记者,如果《双减》真的实施,《孩子的梦》的剧本改成《生活大爆炸》,将是史上最有意思的剧本之一。而如果这个剧本没有这个改动,未来很可能还会继续改编,当然是按照之前的版本去制作,甚至可能会推出同名手游。

“这将是一次正确的游戏体验。但《双减》在方向上做出了调整,叫停了部分机构的学科培训,给相关机构增加了成本。从盈利角度来看,这将是一次成功的转型。”他说。

此外,他还表示,相比其他平台游戏,《双减》做得更加细致。“它一方面保证了原汁原味的《双减》,另一方面也会去完善一些新兴领域的合规内容。”

在张琪看来,《双减》是值得行业和从业者去学习的,而目前教育行业正处于一个深刻的变革之中。

“每次大版本的调整,都是对我们内容审核力度的一次大考,现在已经到了认真思考的时刻了。”她说。

张琪认为,《双减》的核心逻辑在于行业和市场。

“任何的教育行业,包括在线教育行业都没有达到这个标准。”张琪表示,“如果真的想做出成绩,我觉得在没有相应的政策支持下,比如降低培训时长,限制培训收费,可以适当收取一些课时费。但由于没有监管部门的相关规定,不可能产生这样的影响。”

另外,虽然《双减》对学科类校外培训机构的营利做了严格的限制,但其举办者可以开展与学科类校外培训机构的合作,提供包括文学阅读、艺术类校外培训以及机器人、机器人编程等素质类培训在内的服务。

张琪还表示,相较于学科类培训机构,只有数学、英语、科学等有一定的基础,且对于市场的变化有敏感度,可能会容易出现供不应求的情况。而只要正常开课,通过技术手段,比如收费+讲课等方式,在规定时间内为学生提供服务,就会产生一定的收入。

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