「养成类游戏」(不氪金的养成类游戏)
不氪金的养成类游戏,一个648买个5星的角色之后还要养成,有些游戏要求的等级是有上限的,每升一级都需要花费上限的金钱购买,这样的话就有点不划算。
不氪金的养成类游戏
一、三国杀:游戏开发商是上海领游网络,游戏是一款卡牌手游。是中国三国杀国战的代表。画风是充满了古典气息的中国风。
二、奇迹暖暖:暖暖的设计灵感是日本动漫《喵喵熊》。
三、火影忍者:日漫中的经典角色,设定很经典。
四、明日方舟:二次元游戏的代表之一。
五、荣耀战魂:一款以冷兵器的战争为主题的策略游戏。
这六款游戏很快就能够与玩家见面,不过有玩家反映说自己钱包里的游戏币还不够用。对此小编只能说你们又是非洲人,你们又是卡池“脸黑”......
三、英雄联盟手游:MOBA类游戏的代表之一。
“云顶之弈”自上线以来就受到众多玩家的喜爱,“云顶之弈”手游自2019年4月11日上线,已经火了三年多了,热度一直居高不下,如今“云顶之弈”手游即将迎来开测,不知道大家对这款手游还有什么样的期待呢?
其实在上个月底,“英雄联盟手游”已经进行过一次内测,这也算是LOL手游国内版的首次内测,总体来说,游戏的质量还是不错的,已经超过了玩家的预期。
首先是英雄的建模,手游的人物建模还是比较还原端游的,从上图中,我们可以明显的看到,除了男枪和皇子的原画稍微有些变化之外,其余英雄基本上都是一致的,只是将端游的一些细节进行了修改,使得整体更加精致,不像其他的LOL手游,太过于简陋了。
再者是游戏的玩法,作为一款俯视视角的游戏,手游却没有将重心放在MOBA手游的对线上,而是将重心放在了对抗上,毕竟手游的可玩性不足以让玩家把控英雄的强弱,只有通过技巧将自己拉到合适的位置,才能够获得胜利,也正是由于如此,才会让玩家们在体验上感觉到有些厌倦,而游戏在这样的情况下,官方对英雄的平衡性做了一些调整,使得它的观赏性大大增加,玩家们才会对其稍稍放下心来,而游戏的手感,才是大多数玩家们所喜欢的。
玩法、界面、游戏氛围
其实,要从一个整体来看,就会发现端游的基础版本确实能够带给玩家们很多的惊喜,比如说在基础功能方面,刚开始就能够使用的加速包,只需要几个小的橘子或者亚瑟,就能够让你在不掉帧的情况下玩得很舒服。而“幽灵船长”这个英雄的调整,能够让这款游戏的基础玩法和游戏的体验,再一次升级。
在英雄方面,我个人觉得“幽灵船长”这个英雄的调整很正常,首先,他的调整会对游戏的整体平衡性产生很大的影响。在操作上面,这个英雄与大部分的战士英雄有一定的区别。
就比如说亚瑟这个英雄,他的二技能“沉默”的范围与实际伤害相冲突,其次亚瑟的一技能对于友方英雄的伤害,也会与实际伤害相冲突。亚瑟二技能的范围与实际伤害相冲突,让他在团战中很难打出控制效果。
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