三国梦?兵营和瞭望台的作用分别是,我方部队就会被满士气的敌军所包围
三国梦4
游戏的操作模式是回合制,和SLG很像。但不一样的是,回合制的缺点是没有部队的指挥,战场上不是马上来几个人冲锋,而是直接几个人各自解决剩余的战士。
计策和战场,比SLG的简单,可以说是控制,方便。
计策发动需要时间,但只要将己方的远程部队撤退,不然就会被计策反包围,被控制。
兵粮,士兵是补给,如果我方没有粮食,我方部队就会被满士气的敌军所包围。
部队补给要打钱,敌方农民会囤积大量粮食,兵力越多,我方可以夺取敌方的兵粮,虽然前期资源不是很多,但积少成多,差不多也是一个亿的规模。
玩《三国志14》是以战胜敌人为目的。
战棋模式
《三国志14》采用了战棋游戏的形式。
武将和技能,全由玩家自己DIY,不存在任何剧情。
角色的能力等级也被设定在了武将技能上。
但游戏中只能发动“破阵”、“军魂”、“斗神”、“仁政”、“百战”6种能力。
如果你想要加快战斗节奏,开启主动技,则必须使用武将技能。
内政建设
《三国志14》的内政建设系统,和《三国志》的地图探索类似。
但要更加硬核一些,玩家可以自由分配内政设施的资源。
游戏中的设施位置十分重要,除了能够帮助玩家的主公快速获取功绩之外。
游戏中的建筑也都是根据所需建筑,和时间而获得的。
建筑与粮草
游戏中的内政设施可以设置技巧,可以帮助玩家生产士兵和建造防御设施。
可以设立相邻的军事建筑物。
但我们并不想在第一时间就建造防御设施,可以先在第二个区域开始建设。
在建筑中设置「垒石」和「石兵」两个建筑,这样就能够在前期最大限度的延缓建筑的解锁速度。
兵营和瞭望台
在城市中我们可以设置两组兵营和两组瞭望台。
兵营和瞭望台的作用分别是:
(1)提供视野;
(2)减少受到的伤害;
(3)提供士气和兵力的恢复。
其中兵营是可以侦查周围的敌人,瞭望台则是可以在需要的时候提供士兵视野。
但我们在设计的时候也需要注意两点:
(1)兵营和瞭望台虽然都能够提供视野,但它们是完全独立的,当敌人从侧翼或者从正面突袭的时候,你就只能往兵营那里看看了,无法选择;
(2)兵营和瞭望台一般都是单向的,需要一个侧面和一个侧面,他们之间不能互通,且只有一个玩家进行跟随,一旦侧翼或者正面突袭,我们就得留一个视野盲区,把敌人的侧翼或者正面攻下来,让自己视野范围变得更广。
如何在保证自身和侧翼兵营之间有视野盲区的情况下,进行兵营和瞭望台之间的掩护呢?答案是建立在对敌方侧翼和正面玩家位置了解的基础上,在有视野盲区的情况下,我们就要采用对侧翼和正面玩家位置的观察,来计算己方侧翼和侧翼的距离,和敌方玩家在侧翼和正面敌人有多远的距离,并通过瞭望台的观察,来提前布置己方防守的人手。
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