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发布于 2024-09-03

手游测试,它的人物建模上确实算是比较成功的

手游测试表

考虑到端游升级需要花费的时间,还是设置在满级30级左右比较靠谱,可以让RP感和打击感两方面来提升。

游戏上手后感觉手感上明显的区别有二,一是英雄角色设定的不同,二是PVE的技能释放手法和节奏。

此外是在视觉上的不同。

对于《万国觉醒》这种目前国产手游来说,它的人物建模上确实算是比较成功的,虽然也存在一些瑕疵,比如角色脸模过矮,人物模型过于精细等,在手游的制作上面,《万国觉醒》还是比市面上很多竞争对手的手游高出了一个档次。

以下是官方目前的一些游戏评测,后面会以论坛以及贴吧中的内容作为评测基础,以正式服和测试服为主,一起探讨《万国觉醒》在这个大框架下的优点。

1、画面特色:细腻精美有品位

从游戏截图来看,这款游戏整体的画面还是比较细腻的,比较适合用来游戏,相比起同质化严重的英雄联盟手游,《万国觉醒》的游戏画面要更加精致,人物形象也是更加丰富,整体色调的使用也比较和谐,《万国觉醒》能够更加客观的表现出《王者荣耀》中那种强烈的视觉冲击感,在不同的时期的游戏画面都会产生不同的效果。

2、英雄打击感:炫酷打击帅气无双

相比起市面上的任何一款MOBA类手游来说,《万国觉醒》的打击感都要更加出色,特别是一些闪避技能,还有一些技能的弹道弹道,都显得更加清晰,虽然大多数玩家在游玩的时候不会对游戏产生抵触情绪,但当大家一同进入游戏的时候,则会很有感觉,敌人的动作很大程度上会引起游戏的紧张感,无论是打击感还是整体的视角,《万国觉醒》都能够给玩家带来最为震撼的视觉感受。

3、策略性:策略性玩法极度出色

《万国觉醒》在策略性玩法方面做的可谓非常出色,不仅有部队的行军路线选择、战略计划,还能够从部队的种类、种类、兵种、科技、兵种之间进行组合,实现多种多样的组合效果,可以是陆地上行军,也可以是海上行军,可以是战略上攻城掠地,可以是陆军中的主力肉盾,以及法师部队。

在这些组合效果之下,《万国觉醒》并不像传统策略游戏那样,只能单纯依靠兵种、武将的数量进行战斗,而是能够利用阵法与计谋,进行比较充分的战斗。

为了进一步加深玩家们的游戏体验,《万国觉醒》还加入了一定的 AI AI,在部队选择和军师选择方面加入了许多新元素,尤其是一些“善变”的计谋设定,让玩家们在战斗中可以感受到新鲜感。

另外值得一提的是,在《万国觉醒》中,内政系统也是变得更为重要,通过简单的内政设施可以提升科技的生产以及收入,从而促进国力的扩张,这也算是《万国觉醒》中的一大特色。

玩家在游戏中可以培养一些人物来帮助你提升势力的强度,每个人物都有着不同的特长,可以帮助你进行战斗和各种内政决策。不过当你面对诸多势力的时候,在内政决策方面就要根据各个势力的实力,来进行合理的取舍。

除了让游戏剧情和玩法变得更加丰富之外,还有很多可以体验到的玩法元素也会加入到游戏当中,比如商战、贸易和战争的元素,这些都是以《三国志11》游戏当中比较传统的形式进行呈现,不过这些游戏元素要比《万国觉醒》在操作上更加容易上手,在 MOD 中我们也很难感受到它带来的游戏乐趣,但如果能够对这些元素进行结合,游戏就又会有一些不一样的感觉。

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