「恐惧之间」(逃离后室正版联机)
逃离后室正版联机是一款很有意思的逃生游戏,它是由Telltale和Crytek一起合作推出的,在发布的那天,很多玩家都对这款游戏产生了一些不满,认为它的质量太差,存在的问题太多,但实际上,现在还有很多的玩家对这个游戏非常喜欢。
游戏的可玩性很强,进入后的玩法非常独特,但如果你是一个《逃离塔科夫》玩家,你在这款游戏中一定会感受到各种不一样的元素,玩起来也非常过瘾,但同时,这款游戏的质量也存在很大问题,这款游戏中的服务器不是很稳定,一旦发生问题,就会出现大量玩家无法进游戏,在进入游戏后,还需要等很久才可以加载,对于《逃离塔科夫》,我个人觉得,这款游戏目前还没有任何的好评。
第一:画面过时
现在的《逃离塔科夫》越来越注重画面,这款游戏在进入游戏后,你就会感觉到十分别扭,在剧情部分也出现了问题,在进行剧情推进时,整个画面感很模糊,每一个敌人的外观和颜色很模糊,如果玩家能够在游戏中正常游玩的话,也不会觉得别扭,但这款游戏的画面却越来越过时了,基本上是让人很难寻找到。
第二:游戏优化差
不管是在游玩任何一款游戏,哪一款游戏都很卡,游戏中的武器和操作细节完全不像正常的游戏,这款游戏的武器分为枪械,投掷物,防御类武器和载具,如果玩家关掉游戏的画质,很少有玩家能够近身体验武器的攻击和防御,真实度有限,游戏的战斗,会给玩家一种非常浓烈的枪械格斗的感觉。

第三:优化差
游戏的优化,是每一款3A大作,必不可少的一环,其中的硬件配置就成为最重要的评判标准,游戏的画质确实会很优秀,但如果我们的CPU不高,内存不足,游戏的贴图,模型,以及游戏的优化,就会出现很大问题,游戏的某些贴图和模型,在很多场景中,就显得很卡通,甚至像儿童一样。
游戏的物理效果,也很差劲,特别是下雨天,光线的渲染非常差,完全看不清楚,如果游戏的某些建模,脸型,就显得很丑陋,甚至有的人物,看起来非常像小孩子。
在战斗时,玩家的视角,很容易被人影响,很多角色,会让你无法近身战斗,导致你的视角发生改变,甚至还影响了战斗的结果,当时在玩的时候,就会导致大量的卡顿,就像街机游戏《炸弹人》一样,在新手期间,能有这么好的体验,已经很好了。
在游戏的发展过程中,最困难的,就属《战地1942》了,在玩家眼里,这款游戏非常真实,只要玩家操控士兵,干掉敌人,占领据点,就能获胜,但这部游戏的主要核心,在这个基础上,增加了一些更加炫酷的内容,需要玩家操控士兵去完成,通过战斗或者占领据点,来获取更多的资源。
其中最困难的是“夺点”的设定了,玩家在战争中,在第一个阶段,需要消灭掉敌人,但游戏的后期,这个设定将会发生反转,一旦你消灭掉敌人,再消灭敌人的部队,地图上就会随机出现第三个敌人,它在地图上如同钢铁般,所有玩家的第一个目标都会是摧毁它,而不是消灭它,但第二个敌人就会显示为金色。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息