狂战加点?越是能够限制对面的英雄发育,你就可以和对面射手进行消耗
狂战加点110最新版本
本篇为狂战110版本,为大家带来狂战加点的最新加点。(仅仅是随版本改动的一个版本)
狂战本身是一个高爆发的英雄,在战士类英雄当中算是比较有代表性的,但这个版本当中由于装备的改动,狂战的伤害都降低了很多,而这个版本当中最大的改动是战士类英雄的强势崛起,在如今的战士英雄当中狂战算是一个比较冷门的选择。
这个版本当中最为热门的一点是穿甲装的增强,穿甲装备的改动也导致了部分战士英雄的强度大幅度提高,其中在狂战当中推荐加点的英雄是战士穿甲流,我们都知道战士装备当中穿甲装备是最适合战士的,如果我们选择带穿甲装备我们出这套装备,不管对面是战士还是坦克英雄,基本上都能够轻松的打出优势,穿甲流的玩法已经有了比较好的应用。
其实战士英雄是很容易在前期就压制对面的英雄,战士英雄在前期是有一战之力的,而在前期越是装备成型,越是能够限制对面的英雄发育,在前期对于对面英雄的发育起到至关重要的作用,但战士在前期对线如果遇到对面的射手,对线期是需要频繁的换血的,如果对面的射手前期打出优势,我们可以趁着这个时间节点去越塔,不过如果你不考虑对线的话,我们就一定要保证自己的发育,如果我们在前期打不过对面射手,后期对面的射手就会给我们造成很大的威胁。
防御塔也好,英雄也罢,我们都是一个英雄,有的时候你站在防御塔旁边,有的时候也有可能对面在蹲我们,在防御塔旁边站也没有关系,防御塔的攻击会不断地打你,如果你站在防御塔前,对面就会不停地往防御塔内走,防御塔距离越远,对方会往往利用防御塔来消耗我们。
你站在防御塔的旁边,只要对面射手在的话,你就可以和对面射手进行消耗,虽然射手会被消耗的更多一些,但我们不需要一直打消耗,一旦对面射手过来反打,你就可以进行反杀。
我们在这里不做出任何推荐,一旦你对射手进行消耗,对面是很难反打的,除非说射手拿到了三杀以上,不然我们就不应该主动去和对面射手对拼,你对射手进行消耗,对他们的压力也就变小了,我们可以选择防守。
有很多玩家觉得不应该去主动去和对面射手对拼,其实他们错了。首先你要知道射手在游戏里面是非常重要的,一旦你的射手被对面压着打,你就没有办法。
其次是上面所说的,你应该选择防守,如果对面是一个蒙,你一定要注意这个情况,这个情况他是无法选择防守的。
如果对面蒙直接上去对拼,这个时候你一定要抓住机会,找到对面打野位置,通过这个野怪或者说小兵来选择他的攻击方向,这个时候对拼起来是非常简单的。
不过有一点是需要注意的,那是你在进行对拼的时候一定要确定你的打野是谁,选择边路还是打野都要进行比较仔细的看一下。
其次,咱们再来看看射手这个位置,射手这个位置我想没有一个玩家能够在本赛季一直玩到现在,想必很多玩家对于这个英雄也都是非常熟悉的。但这个英雄现在也存在着一些不足,那是他的出场率只有2%点多,但胜率却很高,达到了百分之50。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息