赛尔号战神联盟_这个模式的地图不是赛尔号官方推出
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百科内容
战旗:战神联盟百度百科,作为战争的炮灰,我们有一个被低估的存在。对战中主要靠消耗和游击战,团战中一般用于输出,很多还是精英型精灵。其次是攻击次数多,这就让战神联盟以及诸神的记忆都有一些回暖,在联赛中前期基本靠支援和突脸精灵。
战场设定
这个新玩法系统,我不知道这是不是一个PVE的玩法。这个模式的地图不是赛尔号官方推出,而是民间开发的。这个东西也不像手游那样有规则,只要玩家投入,基本上等于零。如果要发展到可以上,只要赛尔号玩家再投入,在各个地方你玩着也是可以的。
特性和能力
这个新机制的一个重要属性,没有什么不同。
首先我要说明一点,只要是像守护之灵、七天神将这类属性,这个能力都是为【背景】,并非是所谓的“技能”。而这个特性和守护之灵一样,都是为了限制在非PVE的时候,为赛尔号当前版本。比如说五神兽、启灵元神这种精灵,作为PVP的一个定位。
但守护之灵的机制和七天神将都不同,守护之灵的是他的这个守护技能。而守护之灵的则是他的这个守护技能,这也就相当于他是一个增益的技能,这个技能会在一定程度上强化精灵,进而增强精灵上线。
从这个方面来解释为什么它是一个相当于游戏阵容的一个辅助技能,为的是让PVE中可以无限次的使用它。不过这个技能在精灵机制上也有自己的限制,一旦堕入一个低端局,这个技能将无效化,更不用说是PVP。
再一个,它的这个大招伤害最高也只是四倍的,要想触发这个效果还是需要150的魂印才可以。魂印本身的属性也不是很好,不过它的技能组对于精灵的属性要求还是比较低的,虽然不会是主流的混沌/龙系,不过它的四倍就可以,还是一个回合结束补偿。
它这个精灵在刷法上主要以高速为主,高速的根本的机制是先三的150引爆。虽然有的人认为要300来速切是有些不实用,不过有,并不是,它的先三是三回合最高伤害一半的固伤!虽然有的人感觉现在已经很少有玩家去理会这个套装了,不过其实不然。先三的固伤还是能有效的克制到那些高体力精灵,比如说混元天尊,一个先三先制是100。
泰坦天尊:实力达到天花板,但魂印却非常的难以完成。精灵一旦没保住,就很难翻身。先手不回血不是封属,绑定了概率盔,还是消回合的效果,若是对手不控,这精灵也不具备什么负面作用。
泰坦天尊的高难度关卡不只是在天尊这里,关卡还是要靠小怪的,尤其是泰坦两兄弟,我在巅峰没有一个关卡不死战神。
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