「二进制领域」(二进制领域 重力反转 贴吧)
二进制领域 重力反转 贴吧
首先,数值是固定不变的,所有技能的数值都是固定的,想搞什么就搞什么。
第二,肯定会有人说,理论上如果再放弃纯色超杀了,是不是可以再搭配一只野兽召唤物来,这样的话也不存在太多的强度衰减了。
其实这个问题我也想问一下,纯色超杀不能让蓝色召唤物过渡,甚至可以作为自爆或者来挂平衡之类的,只不过是想临时顶上,牺牲了蓝量以及攻击力的特性。
然后又有人说,神圣移速,都是有移速加成的,你俩真要搞融合,还是凑个能用的,还是双倍超杀?当然,前提是你搞懂了要怎么用。
纯色超杀的优点就不多说了,当然,以上的要是纯粹是为了融合考虑,还是要看个人爱好的。
接下来是一些游戏环境和角色自身。
首先,说说几个比较常见的一些误区。
1.破坏力
纯色超杀和不破坏力,只能说是个近战流派。
先说普通的近战。
个人认为,纯色超杀可以融入狂战等元素,成为近战输出里的标杆,更加符合一些追求稳定输出的大佬们的口味。
但......
近战和狂战的核心都是需要叠剑盾的,剑盾这个东西我是不喜欢的。
至于为什么不能当做核爆输出用?
我认为,最主要的原因还是它的物抗偏低,同时,血量成长也偏低。
然而,狂战是一个追求极致伤害的职业,纯色超杀很适合他。
狂战的核心是剑盾的减抗以及额外提供的5%减抗,纯色超杀可以提供最好的输出环境。
而纯色超杀之能够提供物抗和法抗,是剑盾的减伤和剑刃风暴一样,是能够对周围的目标施加一次易伤。
易伤可以给剑刃风暴带来很好的输出环境,能够打更多的伤害。
至于蚀日,这个技能给我的感觉是极其鸡肋的。
第一,剑刃风暴会对周围的目标造成持续伤害,这个伤害量的系数并不算很高,也没有具体的攻速阈值,只有90%、60%、30%、40%、50%、75%、90%、100%这10种。
第二,剑刃风暴和巨剑的减伤效果很相似,只是剑刃风暴的减伤效果并没有巨剑的持续伤害效果好。
第三,巨剑的持续伤害效果很好,但剑刃风暴的伤害却很差,这个是和剑刃风暴的实际伤害系数有很大关系。
剑刃风暴每次的固定伤害是360*(1-40%)=308,而巨剑则是488*(1-40%)=288。
四、巨剑的减伤和持续伤害效果很一般,但降低范围很广
巨剑的持续伤害是按照自身最大生命值12%计算的,在战场中,这个数字是12%*(1-35%)=28.8%,也是差不多是12%的攻击距离,也是说巨剑的持续伤害效果比灼烧的持续伤害效果要好上很多。
但巨剑的一个很大的问题是非常容易被风筝,尤其是在战场上,经常会拉扯和输出不畅,而白白送掉自己的人头。
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