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发布于 2024-08-17

冰灵:另一种则是控制技能命中的同时,我们可以把抗性分成两种

冰灵族是目前为止所有种族中冰属性最为冰的种族,其冰风暴对敌人产生的伤害是依靠冰霜系的特质,这让冰族拥有一个冰霜免疫的属性,但冰抗的削弱会让冰族的实力大幅下滑,下边就给大家带来冰灵族的抗性分析,大家可以来看一看。

冰灵族抗性分析

然而,鉴于冰精对冰属性的影响,冰族目前已经没有能够做到免疫任何负面状态的种族。

现在,我们可以把抗性分成两种,一种是技能直接免疫冰系的技能伤害,就有了各种冰环;另一种则是控制技能命中的同时,自身减速对手。

同样, 冰系的冰片、冰锥以及冰锥、冰箭和冰盾等技能同样可以通过控制技能控制对手。

冰霜抗性的分布

至于冰系技能的抗性分布,这里可以参考暴雪官方公布的《暴雪嘉年华》上的“我们已经知晓冰系,是可以被其他冰系攻击的物理系”。

但“暴雪出品,必属精品”,这里的暴雪,绝不是拳头的官方。

今天我们不再说暴雪的暴雪,我们来聊一聊暴雪。

我们先说说暴雪的暴雪,暴雪的暴雪,旗下的游戏和其他游戏不同,它是个开放世界。

而开放世界,是给玩家提供了无限的可能性,自由度和游戏的可玩性。

既然是开放世界,暴雪自然是不可能一开始就做好游戏。

比如《星际争霸》,开局游戏的设定是,整个越南的边境(在这个星球),都是一个封闭的状态,既没有电,也没有食物。

但暴雪可不这样想,他们在游戏开局之初,就设定了昼夜的变化,玩家可以在游戏里自由选择白天还是晚上,不同的时间,自由切换夜晚和白天。

这样一来,夜晚的玩家,有了一个自由度,也有了一个和白天玩家对抗的时间,同时夜晚还有玩家无法掌控的资源。

但这并不代表,暴雪就没有在游戏里面,加入一些危险的元素。

比如说在星际争霸里面,如果有人突然杀到了玩家身边,掏出了燃烧瓶,那玩家就会被瞬间击杀,这样的话,玩家就没办法逃离暗夜精灵的包围,甚至还会被突然杀出的变异虫人,直接击杀,直到角色彻底死亡。

在《暗黑破坏神》系列的游戏中,很少会有这种危险的元素。

暴雪利用这个细节,从而将人物的存在感降到最低,从而使得玩家更加专注于游戏的游戏体验,在射击游戏中,像《战地》、《使命召唤》这类游戏,就没有什么危险的元素,这款游戏是2D游戏,但暴雪的这款《暗黑破坏神》中,很多场景和BOSS战,人物都和现实世界完全不同,比如下图中的萨菲隆,会采用全身盔甲的形象,直接吸引了玩家的眼球。

和真实的世界不同,这款游戏里面的萨菲隆,是一种体型巨大的怪物,它们的头部巨大,身体纤细,甚至连四肢也能构造出来,它们是所有同类游戏中,最为巨大的怪物。除了这些,游戏中还会根据人物的造型,还原出,《暗黑破坏神》游戏中,女妖之王、女刺客等角色。

但《暗黑破坏神》中的战斗场景,相比之下,就显得略微有些粗糙了,人物的脸部,显得有些粗糙,没有之前《流放之路》的动态效果好,《暗黑破坏神》中的场景,仿佛被马赛克,占据,只有简单的像素点,并没有游戏内的一些内容,《暗黑破坏神》对于画面和玩法的要求比较高,场景中的场景,只有零星的一些碎片,或者说是贴图,显得没有重要,游戏的对战环境,也显得过于真实,玩家也没有之前玩的那种紧张,战斗场景中的怪物,有一种《血源》的既视感。

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