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发布于 2024-08-17

冲田总司,宫本武藏是一个很全面的英雄,宫本武藏的伤害是非常高的

冲田总司和宫本武藏谁厉害,对于一些不怎么打游戏的玩家来说可能认为是不应该出现的,毕竟这两个英雄是两个完全不同的位置,冲田总司是一个主要吃经济的英雄,在兵线控制能力上确实要比宫本武藏强,甚至可以说是两个英雄都要比宫本武藏更强,但对于一些喜欢玩上路的玩家来说,宫本武藏其实比冲田总司更强。

宫本武藏是一个很全面的英雄,作为一个上单,从对线到单带,他有很多个强势期,每个英雄对他的特点都非常的清楚,可以说宫本武藏这个英雄特别的全面,很多英雄他都可以克制,但如果从技能的角度来看的话,可能大家更喜欢玩宫本武藏,技能机制上就会稍微差了一点。

这一点从技能的加成,被动的减伤效果就可以看得出来,每一个技能都有独立的减伤效果,也是可以让一个英雄在承受伤害的时候有一定的额外伤害,让一个英雄的承伤能力有一个质的提升。

而宫本武藏的大招是一个远距离斩杀的技能,大招开启之后会在一段时间内增加50%的移速,会大幅度提升伤害,一技能开启之后,宫本武藏朝指定方向位移一小段距离,同时自身还能造成高额的物理伤害以及击飞效果。

有了这两个技能的存在,宫本武藏的伤害是非常高的,为什么不选择带闪现呢?宫本武藏大招最适合闪现呢?

闪现是所有英雄的必备技能,技能释放之后,可以在释放之前就直接预判使用闪现,有很多玩家都会选择疾跑,疾跑可以直接无视任何控制效果,瞬间就可以闪现到对方的后排,提升自己的输出,从而打出最好的输出。

我们知道宫本武藏的突进距离非常远,疾跑能够减少他的技能后摇,同时在释放大招的过程中,还能够衔接一技能,可以大幅度提升大招的飞行速度,让他打出最高的爆发伤害。

我们平时在玩宫本武藏的时候,有一个最常见的细节是他的一技能突进距离非常远,很多玩家都喜欢原地直接闪现,从而缩短大招的释放过程。

而宫本武藏的二技能就不一样了,该技能可以在释放过程中使用二段,让其有一个短暂的腾空时间,在这个时间期间,宫本武藏就能够进入到敌方的技能真空期。

在实战当中,由于宫本武藏的大招是需要近身释放的,他的一技能必须能够命中敌人才能够积攒满被动,而二技能的蓄力时间非常久,在释放的时候一定要注意一技能的方向。

再举个最简单的例子,假如你在释放一个技能之后,敌方正在放大招的时候,你的一技能却在释放,这个时候你需要注意观察敌方的走位,不要偏离的太远。

通过这种方式来积累被动,如果你的一技能还是能够命中敌方的话,你的队友就可以更快的刷新一技能的cd时间。

如果你的一技能都无法命中敌方英雄,它的cd时间就会非常久,你必须要在一技能最恰当的位置释放一技能。

而二技能虽然是一个位移技能,但它的cd时间也是比较长的,你在释放的时候一定要注意使用二技能的距离,尽可能的打到敌人。

还有是在释放一技能的时候,如果你的一技能命中率比较高,可以获得一个护盾。

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