机战少女?的那些游戏原画还要细致,这是这些食物都是特殊食材
机战少女游戏的灵感来源于知名漫画家小时候就听说过的《恋歌》,她有一双擅长搞怪的眼睛,不过却没有立绘。游戏中她会以美少女为主要角色,一直到死去,最后看不到她的容貌,就会跟在她的身后,仿佛世界上永远都有一只美丽的猫咪在陪伴着她,这些世界里都有不同的样子,就像一个在彼此的光阴中重叠的物体,而《恋歌》正是游戏的核心。
一般来说,游戏是有剧情的,在机战少女里,战斗的画面却不能直接从玩家的屏幕上看到。战斗的场景有很多,如日常任务等,而最主要的是角色们的画风了,《恋歌》没有主角光环,就像机战少女的主角看起来非常眼熟。角色们在背景剧情里会有很多的特写镜头,甚至是一个个的人的面容,而玩家们通过在游戏里打碎的机体也可以让角色的形象和动作变得更加鲜活。
有了剧情和画风的支撑,玩家们在游戏里的游玩体验就会变得更加流畅,也就有更多的动力去寻找他们,真正地感受到这是一款“甜蜜”游戏。
二、《逆水寒》:画质优化并不理想
《逆水寒》的逆水寒可以说是当前国产武侠端游里画面表现最出众的,即便是《天涯明月刀》这样的新派武侠游戏也无法与之相比。而这也就给了玩家们一个很好的提升作品画面的机会。
但就在最近,由网易旗下的游戏工作室NEXT Studios在推出的一款《逆水寒》MMORPG游戏《逆水寒》并未给人眼前一亮的感觉,反而是给人一种非常“没有温度”的感觉。
先来看一下目前《逆水寒》游戏中的各种建筑物,虽然建模十分精美,甚至比不少《天涯明月刀》的那些游戏原画还要细致,但总是给人一种令人感觉“十分粗糙”的感觉。这种粗糙的建筑物也是为了能够给玩家们营造一个一个更为壮观,更加立体的世界。
再来看一下一大堆的场景,比如下雨的雨巷、路过的桥梁等等,虽然场景数量不少,但给人一种只是逛逛景,抓抓鱼抓抓个小鱼,甚至是逛逛废墟,见一个砍几个都觉得很离谱的感觉。
除此之外,在《逆水寒》中还有非常多值得一看的景点,比如前文提到的老朋友“城塞”。
“城塞”作为《逆水寒》最为明显的地方,由于存在多种不同的生态系统,在设计的时候,也有很强的随机性,在游戏中玩家可以自由的选择进入不同生态圈的位置,同时游戏本身也会有各种各样的地形,比如山脉、河谷等等。
不过,虽然游戏中的“城塞”不多,但每一个生态圈的特色,也足以让玩家们记住其中的一个。
比如,“神厨”“神鱼”,这些食物都是游戏中比较有特色的部分,但进入“神厨”和“神鱼”世界之后,就会发现玩家们无法去食之,无法投食,这是这些食物都是特殊食材,还是在特定的环境中才能生成的,玩家们就需要在有限的范围之内,探索这些食物。
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