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发布于 2024-08-15

敏锐贼:要做到目标清干净是第一步,盗贼的伤害其实是有下滑的

敏锐贼输出手法和纯DPS职业是差不多的。但要比DPS职业稳定,盗贼需要将节奏刷到“0”开始。这个节奏实际上是一个需要掌控时间轴的操作。我的建议是给贼全技能循环做一些总结,最终还是会循环一次的。

敏锐贼输出手法

我想针对当前环境,盗贼的伤害其实是有下滑的。我对DH这种纯DPS职业的讨论比较少。装备的加入,后期输出手法的完善,盗贼比起战士来说已经是有了很大的提升。但总的来说,只要走出了版本陷阱,依旧有比较大的提升。

我想推荐给盗贼的主要思路是下面几个操作。

1、目标清干净。要做到目标清干净是第一步,也是最基本的操作。

2、DPS压足。我的打法是在前期爆发,中后期爆发的情况下,伤害不低。前期一定要压血。当然,DH的机动性很强,战士也并不会频繁吃到技能。请务必保证血量不少于20%。这样的战士一定要保证你的输出在BOSS战中占据着第一名的位置。如果是留着,问题就很明显了。如果是的话,基本上可以无视掉了。

3、双刃剑技能。什么时候你要做到双刃剑技能了,也是BOSS战的时候,DPS基本上就会稳定在“前面打了,后面还是BOSS”的这一种地步。而有的时候,这些技能就开始发挥作用了。

三、输出循环

盗贼的输出循环大致分为三部分:

A、P1和P2

每当你需要换目标的时候,第一个目标是BOSS,这个时候的仇恨压力不是很大。当BOSS每两秒释放一次技能的时候,你就可以一直用技能打下去。

AOE主要的伤害技能是:BOSS每次攻击你都会释放一个AOE,对于BOSS来说,几乎是必中的。如果能够躲过这个技能,你的下一次普攻就会更加容易命中,会叠加BUFF,在7秒之内造成大量的物理伤害,这个伤害是你在BOSS释放技能之前就已经打上的。

这个时候我们就需要注意技能顺序了,优先顺序是盗贼的打断,盗贼的打断和BOSS的战斗关系非常大,如果没有足够的怒气可以先用消失来解除。

这个时候BOSS只要在盗贼的攻击范围内,就会立即释放一个DEBUFF,你的每一个技能都会被叠加一层DEBUFF,你的伤害就会下降20%,而被叠加的DEBUFF叠加的层数越高回血量越低,这个时候你要在DEBUFF层数叠满的时候释放技能打断BOSS的技能,可以有效的降低BOSS的怒气消耗,避免BOSS的技能被叠加。

(3)烈焰之球

烈焰之球是暗牧在打BOSS的时候会使用的一个技能,这个技能的效果是让你的暴击几率翻倍,但需要注意的是这个暴击几率只能暴击到3次,只有命中目标以后才可以触发,且只有在boss身上有暴击时才能触发这个效果。

烈焰之球的使用重点是要尽可能的保证自己的暴击率达到3,但很多人可能不知道烈焰之球在boss身上的时候是无法触发其效果的,有些玩家在打完BOSS之后发现身上的暴击几率已经很低了,这是在boss身上没有暴击的时候,他身上的暴击几率是无法叠加的,它只能触发3次,在这里小编建议还是在boss的时候稍微再加些暴击率,这样的话就会比较容易的触发。

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