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发布于 2024-08-14

沙罗曼蛇_这样就可以打出封系一速的机会,技能的作用就只有一个了

Q版沙罗曼蛇

属性:飞行

打击面:双打击面

被打击面:被虚空,虚空

魂印:沙

这是以种族值为标准配置的一个,之前的属性值就不是很好,在属性分配上走了与其他飞行虫的相似之处,使得沙罗曼蛇 面对水之波动有着比较好的克制,有着不错的反弱。

种族值:728总和

少见的一个速度种族值,这个种族值算得上是超然的,但与其他的虫子相比没有一个比较高的种族值,种族值也只有728,比不过主流的普通的飞行虫子。

魂印:沙

基本都是以攻击为主的一个魂印,特点:是以输出为主。

第一条(粉伤):本系的攻击技能无效,受到攻击消除对手回合类效果,处于异常状态时下回合对手技能失效,未击败对手增伤,这个效果有点像魅惑。

第二条(续航):免疫强艹艹,消除对手强化状态,消除成功则对手弱化,强化时附加300固伤。这个效果做了一个增伤效果,很好的配合了魂印的粉伤,未击败增伤效果。

技能组

沙王权(第五技能)断回合绑定了断回合续航,配合先三后手能力很强,断回合的绑定让其具有非常强力的续航能力,而被控住基本就宣告终结了。而绑定的减先制让其与致命失明绑定,让他拥有了非常强力的控场能力。不过这个技能的绑定有点太奇葩了,必须是先手触发,这就导致这个技能的收益不是太好。

流沙涛啸(大招)标准的免断技能,由于这个技能绑定的属性很奇葩,绑定了一个低体概率害怕,配合断回合绑定的先制可以让其获得非常不错的先手优势。而绑定的属性就注定了他的生存能力并不出色,这就导致了他非常吃技能等级。

如果玩家练度够高的话,这个技能还是可以用来封系的,断回合的设定也是为了给己方携带断控技能提供一个良好的条件。

鬼魅惊魂(二技能)技能的作用就只有一个了,那是为封系使用的,若是对面没有针对的目标则是可以直接断回合的。如果我们带的是鬼魅地府的话,这个技能就不会给对方拥有封系一速的机会了。若是我们携带的是鬼魅狮驼岭,最好的情况是对面没有封系的时候再来个鬼魅西毒,而我们又是一个封印一速的门派,这样在封系出手之前对面如果没有封系的话,我们就可以使用鬼魅惊魂了,这样就可以打出封系一速的机会。一个队伍中最好能同时携带两个封系门派,这样可以在封印住对面封系的同时可以在出手的第一时间中尽可能的克制对面封系。

三、狮驼岭:连环击,鹰击,惊心一剑

二、女:无底洞:暗器,落花成泥,落花成泥,玉清诀,小死亡

辅助门派推荐无底洞。

狮驼岭的优势在于:经脉加持的象形能够极大的提升物理系的伤害,加上飞沙走石、争锋换影、鹰击和惊心一剑的双输出技能,使得狮驼岭拥有了不输于辅助门派的暴力输出能力,同时也使得狮驼岭在三攻队伍中拥有很强的地位。

法系门派推荐魔王寨,魔王寨的优势在于技能,特别是连环击,不仅伤害高,容易造成灭队。

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