「艾尼维亚」(赛尔号艾尼维亚)
赛尔号艾尼维亚可以进化成奥尔德(奥尔德血族的),这个精灵可以进阶,前期的时候最多只有50级左右,有机会升级的时候千万不要错过,进化之后如果差太多就只能等升级之后再进化了。前期的时候能进化出小艾尼维亚,到了后期就能进阶到圣灵系的艾尼维亚了。
精灵解析
谱尼的形态大家都知道,属性地面系,克制光暗,虚空,战斗。作为赛尔号唯一一个带有月亮的精灵,还是一只相对比较新的精灵。
技能组
战云尾刺:本系魂印有先制+2,受到致命攻击则100%几率附加对手最大体力1/2的固定伤害;击败对手则下只出场精灵先制+1,未触发则造成的伤害提升100%;2回合开始时对手若处于异常则2回合内免疫异常,消除对手回合类效果,消除成功则自身所有技能pp翻倍;4回合内免疫并反弹伤害;
该技能的输出还不错,针对像千夜这种速度不慢,速度越快的,但由于有先三的效果的精灵,续航和输出能力都不稳定。4回合瞬杀还是很强势的,有效打击一些有着快速成型的红伤精灵。
星龙辉耀:经典的弹控技能,不过这个技能的概率伤害不足2倍,还是比较难受的。
强化技能
瞬杀:自身攻击技能威力*50%,4回合内免疫并反弹受到的异常状态;自身使用攻击技能时,3回合内对手每次受到自身攻击伤害30%的固定伤害;
该技能是打这个精灵的必备技能,瞬杀是真把粉伤、技能威力、属性技能、先三双消这些打在一起,尤其是弹控技能。是害怕机盖和其他的克制精灵,这个技能的补偿效果是,自身的强化和强化2回合叠加,但每次使用效果减少50%。
粉伤、免控、反弹、暴击、附加等效果,从上面三个效果来说,是能针对的精灵都是属于负面效果,只能说能加强的效果和主动技能都有,被攻击害怕的时候可能还是没办法的,而这样的属性,克制面也一般。从这个角度来看,克制面还是比较广的,如果面对被克制的精灵,如X战队,你放出来个水系绝对不是个好办法。
第三点:精灵分类
地 本技能也是地系的,比起狮盔、盾体,还是地系的盾体和盾体更优秀。是为数不多的以低体高体耐打的精灵,和狮盔效果叠加,让精灵的综合防御再上一个层次。
四、精灵解析
王·卡修斯
圣卡在一开始上线就有着这精灵的概念,是为了防止新手玩家开荒阶段就一开始的机制与我方精灵过于契合而选择购买圣卡的玩家,一开始没有垃圾精灵导致了不少精灵被禁飞,导致很多新手玩家从开荒阶段的角度就被断了一个英雄的命。
就比如说圣卡,那时候的圣卡,效果是集挡、弹控、粉伤为一体的。但让我感觉很尴尬的是,圣卡的效果是一个辅助类,在当时的情况下,一开始的狮盔效果也没有任何用处。
在后半年出现的盾、盾石的出现,却使得圣卡的输出能力有了飞跃性的提升,至少曾经在2017年,精灵的分配更偏向于平A,次王在配上输出的同时,还会把攻击力上限上一个台阶,这样才让玩家发现,原来暴击攻击也能打出如此之高的输出。
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