核心之力:这是最基本的一种防御方式,另一方面是匹配机制实在太差了
核心力量怎么了?最近COD40玩家反馈一波,总共进入战斗10次,没有一局吃鸡,12胜2负,没有一局玩的很憋屈,一方面是太难打了,另一方面是匹配机制实在太差了,更不用说什么TDM模式,竞技场不具备时间序列,就连之前一直只有Double Fall模式的人也不一定玩的很爽,更别说多的匹配机制了。
核心力量怎么了
大家都知道,玩了一局战地,十局中只有一局有吃鸡,上分和吃鸡完全不沾边,一方面是排位机制的原因,另一方面也是匹配机制的问题,并不是单纯的匹配和掉分,尤其是正常对局的时候,两个人的时间都不多,很多时候都是一样的,但你一个匹配机制,一个是吃鸡机制,两个游戏的时间完全不重叠,是为了吃鸡的这种吃鸡机制,让所有人都能够匹配到你,为什么?你只要一个优秀的配合,这一局就能拿到第一名,而你如果是一个差劲的配合,这一局你很有可能就凉了,这也是匹配机制让你拿到第一名的一个主要原因。
绝地求生有一个很严重的BUG,是当你开着豪车的时候,不可能在现实生活中进行操作,直接开着车,而你开车的时候,突然之间就卡在空中无法使用了,在匹配的时候,当你在开车的时候,并没有遇到障碍物,而是直接飞到天空之后,你就可能会出现在天空之上,你就有可能会碰到那些想要抓你的人,你没有办法走出去,你就只能任人宰割。
除此之外,当你在开车的时候,会遇到一些巧妙的地方,比如说在游戏的初期,你就可以看到一些车,你可以把车停在旁边,等待敌人前来救援,从而给队友创造捡漏的机会,还有是在游戏中,你可以把机枪口放在机枪口旁边,开枪机枪,让队友和自己能够进行掩护,让自己能够快速地达到安全位置,而不是到处乱跑。
最后还有一个隐藏的地点,是关卡的上面,刚开始,玩家会在地图上的每一个角落都进行探索,你的行动也会呈现出非常自然的状态,比如在斜坡上面,你就可以攀爬着往下走,只要你到达了此处,你的位置是跟着队友的,就相当于成为了一个隐藏的地点,在这里你还会进入一个新的房间。
它是如何形成的呢?
其实是一个非常简单的设计,这个房间里面有很多的角落,比如说二楼的卫生间,客厅里面,还有桌子上面,有各种的餐具,当你再往下走的时候,就会出现一个小房间,里面放着一些厨具,旁边是一个武器库,上面还有一个传送点,把这些东西传送到这个房间里,你就可以直接过去这个房间。
也可以通过你的手雷,直接对着厨房里面的火堆,放火,这个时候,如果你的手雷在一开始瞄准火堆的时候,就会直接将火堆熄灭,也是说你只需要按E,把火堆拉回来,等待几秒钟,这个火堆就会熄灭,也就相当于你可以从这个房间的火堆里面出来。
这是最基本的一种防御方式,如果你有更多的近战武器的话,你完全可以直接用这个方法,直接将手雷当成你的近战武器,在这个时候,他是不能炸到你的,你的手雷是无法炸到你的,但这个伤害的效果是会瞬间转移到你的身边的,这个伤害也是相当可观的,是这个原因,有些玩家没来得及手动操作,结果被这个火堆炸了个措手不及。
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