qq飞车?在飞车里面辅助视角就不存在这个问题了
qq飞车手游的端游叫飞车与车,但飞车的手游玩法和端游完全是两种游戏,只不过更加相似而已。而端游中的排位赛和观战系统是十分完善的。
1、排位赛
飞车的排位赛是比端游排位赛难一点的。
排位赛是需要匹配玩家们的,而匹配的方式却是固定的,在最开始的时候,会随机匹配到一些有实力的玩家,但匹配到实力强的队友时,这种排位赛的体验就比较差了。
如果自己车速较慢,容易导致上不了分,队友之间的水平也不相近,就算后面再匹配到实力更强的队友,这种排位赛就比较困难了。
2、观战系统
飞车的观战系统是比端游观战系统更难一点的。
飞车的观战系统是根据端游的数据来显示的,如果观战的队友实力比较强的话,它的胜负就会比较重要。
如果飞车匹配到一个实力稍微差一点的队友,它的胜负会比较艰难。
3、辅助视角
如果你是一个完全没有配合的玩家,在游戏中即使你能够配合好队友,但只要你的技术不出众,你是输了。
在飞车里面辅助视角就不存在这个问题了,你的技术本身并不差,但你的辅助对方的队友的帮助没有大。
(2)有配合的飞车辅助
飞车辅助顾名思义是给自己的队友添加视野,让队友有机会直接探查到你所在位置,在这里我推荐大家选择黄经和红经,黄经的第一个功能是可以让队友更容易探测到你所在位置,其次是可以让队友更好的知道你在哪里。
比如我在进攻,在防守,我会选择敌方哪一边的队友,比如我在进攻的时候,在进攻的时候,我会选择你的队友在哪里,比如我在进攻的时候,敌方的队友在哪里,比如我在进攻的时候,敌方队友在哪里,又比如我在进攻的时候,敌方队友在哪里。
其实队友的点位并不是一开始就会显示在点位上,而是会在队友刚接触这个地方的时候,就会显示出来的,比如当我刚刚从上往下跑的时候,对面就会发现我的队友在这里,当我在上往下跑的时候,对面就会发现我的队友在这里。队友身上的地图信息其实是非常重要的。
最后给大家再分享一下当前版本的时候,对抗路支援能力,在官方对对抗路的调整中,我个人觉得影响是比较大的。
为什么呢?官方给对抗路的设计师做的调整,我认为是非常精准的。
下面给大家分享一下我认为在当前版本中,对抗路支援能力调整后,最需要注意的几个点。
上单:前期小团战,英雄线上表现出色
官方对上单的调整,其实我认为是非常全面的,但上单的调整,有一个很明显的共同点,那是上单很容易被敌方打野反野,比如说铠,马超。
你会发现,很多战士在清完第一波兵线之后,反野的频率会明显增加。
这些战士在上路的支援能力是非常强的,但我认为反野的频率增加,并不是反野的方式,反而是为了帮助己方英雄创造推塔的机会。
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