明日方舟终末地,将这个地图做的有声有色,才导致了其他干员的数量不够
明日方舟终末地这个游戏是明日方舟世界观下的一个世界,里面的高塔是很有意思的,不同层面的塔林也有区别,就好像地图本身的架构是围绕着某个块块为基础的。这样的空间是不错的,但总的来说还是物极必反,明日方舟的世界观下对于方舟世界观的塑造其实不算太好,于是这次就来和大家分析下,关于终末地的一些小知识。
首先,方舟里面的地面以及方舟的构造其实是不同的。
方舟这个星球的地表是每个国家建立的独立基地,最高的地面是白垩。方舟世界的另外一个大陆就来自于希腊,每个大陆的最高点都是800米的赫尔墨斯大陆。我们知道小马哥是在希腊建造的,能够从赫尔墨斯大陆跑到莱茵生命这里来干嘛呢?主要的原因是什么?
首先是小马哥和莱茵生命有一定的血缘关系,小马哥在历史上是莱茵生命的后代,如果方舟想要干掉小马哥,最简单的办法是让他手下的手下杀死小马哥,让他去训练这些精英干员,这样的话,小马哥就没有办法降服他们,这样的话,自然就能够安心地称霸这个星球。
然后是以火山为中心的大范围攻击了,不得不说莱茵生命的实力也是不俗的,可能其中的寒霜火山比较棘手,火山只能点燃一名干员,而小马哥一个人是可以点燃多名干员的,要知道,人一旦从火焰中出来,就已经很难退回来了。
很明显,想要直接烧死小马哥,那真的是有可能,但为什么会出现这样的情况呢?原来是火山的水可以被熔岩覆盖,烧开的干员可以快速移动,而火山无法被熔岩覆盖,就导致了在对付小马哥的时候,有些干员的数量可能不够,才导致了其他干员的数量不够。
3、早期强度测试对于风评而言是不利的
风评好不好,也就意味着某些干员可以打出令人信服的发挥,不然的话,也不会影响抽取。可以说,风评好不好,除了当初开服的那批老玩家以外,是入坑的时间较晚的新玩家了,多数人入坑的时间比较早,在初始位置还没有固定干员的时候,为了抽到自己最喜欢的干员,大多数人都会抽取许多强力的五星,让自己的资源早日成型。
从目前的环境来看,新人玩家刚入坑很难有足够的box,大多数人的box情况都相对简单,能够应付大多数日常、危机合约以及赛季初的活动,这些就算是老玩家了。即便是老玩家,box齐全,也是非常吃力的事情,就连开荒的大佬,都能在机制怪不断出现的时候出现连打翻盘的局面。
开服没有多久,旧图的图都已经过了,想要重温旧地图,还需要等一年左右的时间,老玩家基本上都没什么时间再玩了。不少玩家经历过开服前期的抽卡风波,弃坑也是早晚的事情,最近在想一个月后的开服时间是什么,还是需要玩家多多探索,想想自己到底该何去何从。
还有一点是一个能够让玩家回归的游戏,必须在新地图上线之前,将这个地图做的有声有色,让玩家感到新鲜。无论是开服前的预热,还是上线后的各类活动,都是非常重要的。
相信很多玩家已经发现了,现在很多地方都在进行美化,甚至一些地图场景的材质,已经变得更加的精致。
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