三国题材游戏_前两部三国游戏中曹魏已经崛起
三国题材游戏大全v6.0。
这个版本让我想起了《三国志战略版》,三国武将的技能机制都是在这个版本出现,举个例子,刘表的“演义”技能变成了“三更”,前三更后是“水淹七军”。
游戏目前已经完成了三本地图,分别是《真英雄》、《万国觉醒》和《三国志战略版》。
前两部三国游戏中曹魏已经崛起,《万国觉醒》中的曹魏强大到即使到了后期曹魏勉强能跟曹丕斗上几回合,但还是打不过,三国的三国题材游戏怕是要没落。
三个地图分别为《万国觉醒》、《三国志战略版》和《三国志战略版》,通过腾讯游戏代理,其中的前两款是手游,第三款则是PC版。
其中《万国觉醒》是一款moba游戏,跟其他同类游戏相比玩法基本没有创新,体验版的地图和道具也与本体游戏内容格格不入,对于喜欢这一类型的玩家来说可能会有些失望。
不过随着时间的推移,许多玩家对于这些游戏也有了一个新的认识,毕竟对于他们来说,一款没有什么创新的手游确实有些不值得。
而《三国志战略版》手游则是一款模拟经营的战争类游戏,其与端游基本一致,也不会存在审美疲劳的问题,玩起来也不会有太多的违和感。
虽然这两款游戏在玩法上有一些相似之处,但从整体上来讲,两者的区别还是非常大的。如果玩过此前端游的玩家,对于这两款游戏应该不会感到陌生,这两款游戏在玩法上的相似度还是比较高的。
除了玩法相似之外,这两款游戏还有很多相似的地方,就比如这两款游戏的阵营设定,以及阵营的系统。
玩家想要对抗任何一支强大的势力,就必须依靠自己的阵营,而在游戏中,官方还刻意设计了一些阵营之间的战斗。比如与联军作战时,可以和城池中的其他势力一起组队,一起对抗一些武力值低的武将。再比如与对手对抗时,双方阵营可以相互竞争,避免被其他势力获得优势,提升自己的实力。
不过,阵营之间的平衡就没有难了,想要强强联合的情况下,只有对抗两个势力,在武力值有保证的情况下,才能最大化的保证这些武将的能力值,敌方的一些弱小武将,自然就会对我们造成更多的威胁。在战场上很多的时候,势力之间的配合也会更加明显。
剑侠情缘网络版有一个武将设计很有意思,是人物形象会随着主角的背景性格逐渐的变化。有些武将初始设定是低武力值,但随着剧情的进行,在游戏中也会成长为我们所用的武将,这个成长速度非常快,甚至连最弱的武将都能够在他的手下杀出重围,成为游戏中最强大的一环。
游戏中的主角是郭嘉,他初始的统率值只有 90,武力值 80,智力 62,虽然武力值较低,但特技却拥有精妙和鬼谋,可以对于周边敌军进行非常高的伤害,再加上自己的魅力值和魅力值过低,给了他很多的隐藏能力。
不过他的弱点也是非常明显的,那是缺乏任何一个硬控特技,只有一手落雷这个被大家熟知的稳定控制特技,可以让他直接完成对于周边敌军的控制。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息