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发布于 2024-07-30

fgo鬼岛_这些输出就很难进行支撑,连日的连发打星和爆发也越来越困难了

fgo鬼岛剧情我感觉还挺好的,但相对来说,是比较有意思的。

活动也比较老套,或许活动够老的话,这期卡池还有更多从者呢,毕竟现在的红卡体系开始完善了,看起来再怎么强力的从者都有点过时了,连日的连发打星和爆发也越来越困难了,现在连无敌贯通都很难有出彩的表现。

这些都是有价值的,只能说玩家没啥耐心吧,现在玩游戏也没什么想吐槽的东西。

再然后是骑阶的问题,从者强度就只有几个用得上,而新从者的话,你要说会不会现在强是有点离谱的,反正很难用,你说不强,未来好像更强也说不定。

但骑阶的问题确实还是蛮多的,比如说高难吧,前三章难度很高,对于玩家来说太不容易了,不过对于从者的厨力就好很多了。

毕竟想要通关,有各种手段,比如抽卡什么的,刷的材料之类的,FGO玩家也是慢慢摸索出了氪金的可能性,大家对于游戏氪金的动力,还是比较大的,而在这几个月里,日服秋田君也做了一些讨论。

1画师最大贡献:虽然画师各方面的收入都很可观,但最开心的其实还是画师的游戏攻略,自己辛苦画的每张卡,或者是喜欢的从者图鉴,画师都会分享给大家,这也让我们在一些剧情关卡的攻略上面,变得更容易一些,即使一个不小心卡关了,大家也可以通过这个来补上,在日服,这也使得大家有了更深的理解,也理解了氪金的意义。

2从者入手体验:在日本手游中,对于很多从者,除了卡池之外,还会有一些礼装或者是指令卡,礼装一般会有一个专属语音,指令卡的话,会有一个专属立绘,这些就像是fgo的cost一样,不需要太关注,但指令卡的话,还是比较看重卡面的,这些指令卡,也是玩家们在游戏中卡好阵容之后,用来助战和连发的。

在游戏中,由于我们在游戏中的指令卡都是直接放到队伍中,对于box和技能也没有太多的要求,但我们自己又是以伤害为主,也会有一些需要花费点钟的卡面,而我们在游戏中的大部分指令卡的使用次数,其实也是取决于阵容的强度,只有打出了伤害才能够让我们成为输出的角色。

大部分游戏中的输出,在一定程度上都是依靠指令卡来打的,当然输出高的输出也是依靠指令卡打出,在一些对战中,我们可以靠大量的卡面进行支撑,这样就算我们使用的是输出位也能够打出不错的伤害,如果没有一个比较合适的指令卡,这些输出就很难进行支撑。

当然,我们还需要注意的是对于指令卡的使用,在很多时候,我们自己的指令卡是无法发挥出全部的实力,最为重要的是自己的卡组还要搭配合适的卡面。比如有些玩家的卡组根本就不需要任何的一张卡,直接按照自己想要的去打出伤害,虽然这样会降低自己的输出,但这样的做法是没有用的,而对于我们来说,可以使用更多卡的就显得很重要了。

二、依靠阵容搭配,让每一个角色都能打出伤害:

阵容搭配的好坏,需要通过实际对战的情况来评判,合理的搭配才能让整个阵容在对战中发挥出最大的作用。

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