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发布于 2024-07-29

妲己传_玩好她要有一套相对完整的连招,她的一技能就会变成强化技能

妲己传之前,他是最稳定的法师,可以和婉儿互换位置,但就算用婉儿玩也没这么稳定。

妲己有5个技能,全部都是单体技能。

1、被动——月光印记:每两次普攻必中一个目标,造成88(+28%法术加成)点法术伤害。

2、1技能——死亡螺旋:随机对敌方英雄抛出炸弹,对其造成250(+40%法术加成)点法术伤害。

3、2技能——忍蜂:减速敌人,造成90(+20%法术加成)点法术伤害。

4、大招——轮回吞噬:向指定方向扔出一颗法术阱,对面前的敌人造成180(+50%法术加成)点法术伤害。

1技能、被动的强化普攻伤害高、范围广,2技能的强化普攻命中后获得一个高额的法术伤害减免和法术穿透效果,3技能的大范围击飞效果,都能让技能的命中率有了一定的保障。

但只要你的命中率不低且需要持续的练习,这位英雄的上限并不会太高,后期的能力非常有限,还是得玩好这位英雄。

03镜

镜这位英雄的上限是很高的,虽然输出方式单一,但她的上限却也非常高,上手难度不高,可以打上王者段位。

1技能、强化普攻的伤害都非常可观,2技能同样可以对路径上的敌人造成伤害,这是镜非常依赖的输出手段。

2技能可以探查视野、隐身、用技能追击,大招的伤害是镜的核心技能,落地后刷新技能能够造成击飞效果,这让她在团战中的切后能力极强。

镜的上限很高,但操作上限却不高,玩好她要有一套相对完整的连招。

镜的下限很高,但上限也不高,镜的上手难度也很低,这是她可以利用大招和一技能打出控制和瞬间爆发,另外2技能还有一个非常强大的位移机制,但对于进场时机的把握要求也很高,下面用数据说明实战中镜的表现如何。

镜的一技能——龙鸣

镜向前突进,对命中的第一个目标造成50%的减速效果,该效果可以储存3秒,第二次使用时会再次触发。

需要注意的是,当镜的位移距离达到1000码的时候,她的位移距离才会缩短。

在实战中我们在使用时一定要注意,千万不要为了提升自己的机动性,而忽略了,大招的位移距离和自身的位置,如果你想秀起来,最好是先释放一技能,这样有几率打到敌人。

二技能——万镜之镜

镜使用技能对路径上的敌人造成90%的减速效果,每0.4秒只能使用一次,同时强化下一次普攻,造成25%的伤害和50%的减速效果,同时对处于霸体状态的目标造成50%的减速效果。

也是说,当镜的伤害达到了目标的最大生命值后,她的一技能就会变成强化技能,不但伤害得到了提升,可以帮助我们将自身的技能衔接起来。

我们在使用一技能的时候,一定要尽量的绕后打伤害,哪怕在丝血的状态下,最好也要保持二技能和一技能的连招,在这样的情况下,一技能就可以触发两次强化普攻,打出高额的伤害。

小结:一技能的强化普攻可以触发两次强化普攻,后续的二技能和三技能都能触发两次强化普攻。

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