恶名昭彰_顾名思义是一款以恶名昭彰为主题的游戏
恶名昭彰游戏,顾名思义是一款以恶名昭彰为主题的游戏,玩家的取胜之道无非是打赢每一场战役,通过杀敌或者放火来获得战利品,打输了要拿到几个不被杀死就更加容易了。但对于一部分玩家来说,这些关卡非常容易失败,非常容易被搞死,这种游戏该怎么玩呢?
恶名昭彰游戏
打赢了就一定能获胜吗?不是的!失败的教训是不断的失败,永远的前进。游戏中的关卡分为8个大类,包括熟悉地图,战斗,建筑,潜行,藏身处,医院,主线,工会等等。每个大类之间有着显著的区别,当你进入地图时,就要去仔细分辨每个大类的的特点。而一旦进入到地图之后,需要不断的探索,要先完成这个区域。
当你好不容易找到一个相对应的位置时,你又需要赶紧按tab瞄准并点击地图上的“补给站”来购买补给。补给的种类分为三种:
绷带,炸弹,急救箱。在药水,医疗药品以及装备的辅助下,你可以更快速的提高自己的生命值和血量。
每个绷带的作用是在遭遇暴雪毒气时能够复活队友,或者解掉敌人的大本营。
炸弹是在箭塔和防空炮的保护下,能够迅速击毁目标,同时炸掉中间的建筑。炸弹放置于旁边的任意区域,被击中后,会造成减速的效果。
急救箱能够提供急救包的恢复,大本营也可以回复医疗包的血量,爆炸的伤害比普通榴弹还要高。
治疗箱能够为部队提供生命值和治疗量的回复,所有的建筑都有攻击或者血量的限制。炸弹主要消耗是建筑的血量,摧毁剩下的建筑,你也能得到医疗包的回复。
炸弹的作用很大,不需要布置过多的炸弹,你只需要按照常规的爆本思路来摆放即可。
5.炸弹,地狱塔,气球兵
在解锁地狱塔之前,让我们先了解一下地狱塔的属性,它的特殊性在于是敌人建筑,伤害是不能够攻击建筑的。
而建筑的血量是为半径2格的单位,受到的伤害是随着距离而增加,以及拥有3格的防御距离。
而地狱塔的血量是固定的,是说,建筑只是和英雄有一定的距离,而不是和你有一定的距离。
只要拿到手了,地狱塔是一堵厚实的墙,无视防御。
6.最后,建筑介绍
为了能够更加方便的了解地狱塔的技能机制,我们在以后的评论区当中,会有更加详细的内容。
当玩家们在路过监狱的时候,都会有一句话:“我遇到了大麻烦。”
相信会有不少的玩家对这个问题的答案不知道该如何解答,这个问题是:地狱塔有三个技能。
1.3个技能,分别为生命分流,血池和虹吸。
生命分流:顾名思义,我们可以通过接触到的地面单位,给自身回复的生命值。
每秒能够回复相当于自己当前生命值百分比的生命值,对周围敌方单位造成50%的减速效果。
这个技能说白了是让敌方英雄和友方英雄减少70%的移速和攻速,每次造成的伤害降低30%。
举个简单的例子,假如一个坦克每秒造成1200点伤害,这个坦克的实际血量会是2750。
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