火法天赋,为什么打完赎罪需要这么高急速,火法的输出循环同样需要这个
火法天赋和输出手法
主冰法(现在火法都被砍了火系增伤机制,导致冰法有法师一样的输出手法,火法的输出循环同样需要这个)。
天赋:
1)旧天赋:
2)奥术强化(在5秒内提高50点法术强度):
3)奥术诅咒(提高15%暴击伤害):
4)无炎爆术(每15点法术强度提高1%暴击伤害):
5)烈焰震击(每5点法术强度提高1%暴击伤害):
6)PVP天赋:
1)先祖赐福(消耗1点法力值,使你的法术强度提高1%,最多叠加10次):
2)灼烧(每4点法术强度提高1%暴击伤害):
3)愈合祷言(每5点法术强度提高1%治疗量):
4)治疗之环(每5点法术强度提高1%治疗量):
5)恢复(每5点法力值恢复1%最大生命值):
6)敏捷:
小结
这次版本更新之后,元素萨基本没有太大变化,主手加强了,审判带散了,没有了审判加急速,缺少了爆发,相对来说生存能力下降,一般来说在副本中要注意留一个审判。
小结:
下调元素萨的是总量,单体和爆发,精通。
属性方面,10%暴击,25,精通的下调幅度还是比较大的,导致元素萨在一些属性方面,除了高急速外,其它方面都有所下降。
装备方面,由于精通在目前的版本地位很尴尬,并没有改动,9件套,还是蛮适合元素萨的,精通本来就不算多,直接堆到32,完全可以当作一个加精通的饰品。
3元素萨毕业配装:
头:痛苦诅咒之焰(DPS的标配),胸:迅捷之力(单体伤害,SS的标配),肩膀:哀难(AOE伤害,SS的标配),手套:智力护腕,手腕:生存腕轮,鞋子:魂能节杖,戒指:坚韧、守护、思维
在搭配方面,这里就不考虑打点的问题了,该堆叠还是要堆,以火法为例,命中和暴击必须全堆,剩下的装备搭配以提升法伤为目标,如果急速较高,则选择高急速(降低读条时间,小怪血线压力降低),深渊紫还是黑暗梦魇选择比较好,最后一个位置视情况而定。
五.输出手法
首先说一下,为什么打完赎罪需要这么高急速?为什么需要打深渊梦魇?
AOE场景,走读条半阶段,你需要跑位,DPS抢DPS,最好的跑位方式是围绕在治疗后面,在边缘输出,你有一定的预判能力,全程压着他们打,他们都要读条,读完,你可以走,但不能动。
BOE场景,是两个爆发期,只要你们能确保后面2波能把DPS拉到爆发点,boss也没有倒坦的机会,就可以无脑走位,时间紧迫,要想更多的输出,我们只需要做好自己该做的就行了。
注意:
1. 不要慌,等我们脱控了,能拉进人群,就立马解控。
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