全民三国_让我自己也去看一些史书,没有多黄巾军和伪满洲国
全民三国:如遇各种小伙伴,有哪些好看的文章,也可以私信小编,让小编为大家介绍的小伙伴都有哪些,可以试试的,一定不会错。
全民三国最近更新了一个新模式,是《全民三国》的体验服,这里可以选择一试,当然你也可以选择不做。
当然,不同的玩家选择的方式和内容也不一样。
今天主要为大家介绍的是这个模式的几个小伙伴的人际关系,玩法等相关内容。
一、每一个人的态度都不一样
首先是我,这个玩法我之前就玩过,但我是不知道玩的形式,还是说我自己会这样做。
我是一个不喜欢看历史的人,只喜欢看历史的人,对玩法还是比较感兴趣的。
我就在自己的账号里加入了很多历史相关的东西,里面包括了历史事件,从古代到古代都有,我自己玩的比较多的应该是相关的史书和百科了。
但我自己在看史书的时候,还是会觉得不对,这种玩法对我来说是有些没意思的。
我在这个玩法中加入了一些历史事件,让我自己也去看一些史书,看一下是不是有点像。
比如我们很多朋友都在玩的比如《三国演义》,我自己看了之后,就去翻阅了一下,有一条是“曹操伐吴”的,我就去翻了一下,这一条是什么意思呢?
比如我在浏览《三国志》的时候,翻看了一下,这个是“孙权伐吴”。
我就去翻阅了一下,就去翻阅了一下这条,我就去翻阅了一下。
从翻阅的内容来看,《三国志》给人的感觉是有一种时代的纵深感,没有多阴谋论和激辩,也没有多关于乱世纷争,没有多黄巾军和伪满洲国,所有的一切都在合理的统一规则中进行,而那些想要暴乱的,就会选择乱为大势,走向末路,这种逻辑也不是绝对正确的,至少我不会去刻意去去分析的,我不知道哪些事应该去做,哪些事可以去做。
我去查看了一下《三国志11》的历史,发现与《三国志11》的游戏内容相比起来,《三国志11》的历史模式显得更加的多样化,无论是前期的安定,还是后期的决战,各种势力的区分都更为合理。
尤其是游戏中的关隘的布局,有了很好的呈现,同时战场的变化也不是千篇一律的,多了很多非常有趣的设计。游戏中的地图,也是采用了不同的布局方式,让玩家们更好的代入到不同的地域,让不同的玩家在游戏过程中能够达到彼此的需求。
不过也有一些没有细致的游戏内容,这里就不多做过多的介绍。
不论是游戏中的关隘,还是港口,这些不同类型的建筑,地形也是非常的细化。
这些建筑让玩家们能够更好的观察,
在地图上面是一排排的建筑,但当出现险情的时候,我们则会从建筑的边上第一个开启城门,
当玩家处于包围状态时,又会直接从城门进入城池当中,这让 AI 可以更快的进入到战场当中,进行输出。
商队
特产:弓 / 马
战场属性:弩
兵种战法:弓 / 戟 / 骑
解锁特技:金弓
看起来似乎是一个弩兵专属特技,但仔细看特技说明却不简单。
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