伤害统计,即便是一些防战也不太愿意打纯近战DPS
魔兽怎么调出伤害统计
将整个基础的输出技能伤害、命中、魔法抗性等属性调成3.
战斗属性:
魔兽世界pvp战斗中,每个玩家的战斗属性都是独立计算的。每个玩家在做出战斗属性调整的时候,都要想好这个数据在哪里。
属性调整
魔兽世界pvp战斗中的每个玩家,在获得战斗属性的时候,都要想好这些属性在哪里。这个调整,也是根据魔兽世界的数值调整的。
比如:
布衣:
目前唯一的布衣属性调整,三围中的智力、三围属性,可以根据玩家的水平进行调整。
暗牧:
由于暗牧是唯一的牧师,此条属性调整,可以针对暗牧这个职业的特点,进行调整。
总结
以上内容均为设计师为了加强装备提供的属性调整。虽然该条属性的调整,对于暗牧的游戏体验影响不大,但仍然需要考虑的是,是需要考虑到装备提供的这一属性的搭配问题,还是将暗牧的整体游戏体验都解决掉。而该条属性,或许也将会在将来影响到暗牧在PVP上的主流玩法,也将会影响到PVE的职业发展。
团本TAQ之后,奶骑在团队副本的地位是否会下降?
从目前P5阶段,整个DPS环境来看,牧师和术士被称之为DPS第一职业,但从装备来看,大部分治疗职业对于副本里的装备要求并不是很高,而暗牧的装备需求则相对较高,在这种环境下,以暗牧为核心的DPS职业,是否会在接下来的团本中拥有较高的竞争力?这可能会成为将来P6怀旧服团本开放之后,一些玩家的一个选择。
首先,现在还处在NAXX阶段的暗牧,自身在团队中的位置非常重要,也是有很多不可替代性的。而如今DPS职业数量较少,再加上装备也无法支撑DPS职业争抢治疗量,暗牧依然是一个非常适合当前团队的治疗职业。
其次,由于WCL数据的统计口径与正式服不一样,NAXX近战补贴力度非常大,这直接导致了近战玩家在竞争DPS装备的时候,会更加谨慎。即便是一些防战也不太愿意打纯近战DPS,NAXX中的近战装备竞争也会更加激烈。
最后,NAXX中的竞速团队几乎都是以DPS为主要权重的,而能够进军竞速团的团队中一般装备都不会太差,以至于一些优秀的近战DPS拿到装备后,甚至可以在竞速团中就业。这也意味着,在DPS属性方面,NAXX也是一个可以让近战职业拿到不错装备的地方。
或许在WCL上也能发现一些差异化的地方,这里给大家简单介绍一下:
1.100年代NAXX中的近战装备(无BUFF)
NAXX中的毕业近战装备有以下这些:
武器:TAQ出品的双持单手剑,十字军,屠龙者的纹章,死亡骑士ZUG出品的古尔丹之颅,DKP团掉落的短剑,鸡腿杖,惩戒骑橙杖,踏风,踏陨,惩戒骑符文剑,神圣其拉防御者,强击光环,灾变,奥妮克希亚,废墟掉落的双手剑,毁灭黎明,塔迪乌斯掉落的战歌利刃,克苏恩掉落的毁灭之刃,不解锁的纳鲁的徽记,堕落的灰烬使者。
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